Space Chess (fuck me i'm famousse p14)
- Fikey
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bah franchement moi j'trouve ca bien gérer ,surtout faut voir la progression
dans sa gestion de la couleur
effectivement ,le problème principal vient du choix de l'outil mais c'est à
force de bidouiller qu'on arrive à bien utiliser le soft
j'aime bien tes teintes colorées mais elles sont un peu trop super tranchées (tupourrais peut etre baisser un peu la saturation),du coup ca manque d'unité dansl'image ---par exemple la transition sur le robot marron/beige vers le bleuflashouille ,il faudrait une meilleure nuance dans le passage (une couleur deplus peut etre)
la lumière sur le robot est moins franche que sur la meuf ,surtout qu'il est en métal -->rajoute des highlights
travaille à l'intérieur des ombres ....on a trop tendance à utiliser les ombres comme de vulgaires surfaces signifiant la lumière (oué là tu voaaaa c'est la zone de l'ombre ca veut dire que ya de la lumière c'est bon ayé j'ai fini la couleur).....une ombre propre est, plus que toute autre partie ,sujette à la radiosité adjacente ainsi qu'à toute autre source lumineuse indirecte .....donc surtout dans les ombres ,il est intéressant de faire ressortir les volumes
n'hésites pas à booster l'ombre sous la table et vers les pieds......je veux dire on s'en fout de cette partie de l'image , fait péter un bleu-gris bien foncé ....
tu meme faire revenir du rouge dans tes ombres ,ce qui rappellera la teinte de la meuf....ha oui merde ca aussi c'est important ,il faut toujours difuser les couleurs dans l'image ....un rouge existe très fortement à coté d'un bleu,par contre rajouter du rouge avec parcimonie dans le bleu permet la liaison des 2 couleurs pour les yeux....en effet rien de plus moche qu'une illustr où le mec s'est dit "tiens le perso a un fut marron et pluis tiens l'herbe est verte..."chacun sa couleur s'est -il dit le bougre ....et bien non sinon c'est super moche
enfin tout ca est à prendre avec distanciation puisque c'est un usage de la couleur plutot réaliste que j'essaye d'expliquer....la couleur n'est pas obligatoirement belle si on applique ce genre de "tips"
bon le mieux c'est que je le montre
voilà en espérant que ca puisse aider
désolé pour la taille de l'image tsukinet ,mais sinon on voit rien
dans sa gestion de la couleur
effectivement ,le problème principal vient du choix de l'outil mais c'est à
force de bidouiller qu'on arrive à bien utiliser le soft
j'aime bien tes teintes colorées mais elles sont un peu trop super tranchées (tupourrais peut etre baisser un peu la saturation),du coup ca manque d'unité dansl'image ---par exemple la transition sur le robot marron/beige vers le bleuflashouille ,il faudrait une meilleure nuance dans le passage (une couleur deplus peut etre)
la lumière sur le robot est moins franche que sur la meuf ,surtout qu'il est en métal -->rajoute des highlights
travaille à l'intérieur des ombres ....on a trop tendance à utiliser les ombres comme de vulgaires surfaces signifiant la lumière (oué là tu voaaaa c'est la zone de l'ombre ca veut dire que ya de la lumière c'est bon ayé j'ai fini la couleur).....une ombre propre est, plus que toute autre partie ,sujette à la radiosité adjacente ainsi qu'à toute autre source lumineuse indirecte .....donc surtout dans les ombres ,il est intéressant de faire ressortir les volumes
n'hésites pas à booster l'ombre sous la table et vers les pieds......je veux dire on s'en fout de cette partie de l'image , fait péter un bleu-gris bien foncé ....
tu meme faire revenir du rouge dans tes ombres ,ce qui rappellera la teinte de la meuf....ha oui merde ca aussi c'est important ,il faut toujours difuser les couleurs dans l'image ....un rouge existe très fortement à coté d'un bleu,par contre rajouter du rouge avec parcimonie dans le bleu permet la liaison des 2 couleurs pour les yeux....en effet rien de plus moche qu'une illustr où le mec s'est dit "tiens le perso a un fut marron et pluis tiens l'herbe est verte..."chacun sa couleur s'est -il dit le bougre ....et bien non sinon c'est super moche
enfin tout ca est à prendre avec distanciation puisque c'est un usage de la couleur plutot réaliste que j'essaye d'expliquer....la couleur n'est pas obligatoirement belle si on applique ce genre de "tips"
bon le mieux c'est que je le montre
voilà en espérant que ca puisse aider
désolé pour la taille de l'image tsukinet ,mais sinon on voit rien
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Modifié en dernier par Balak le mar. 08 févr. 2005, 23:31, modifié 1 fois.
You're going to burn in a very special level of hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater.
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Et voilà, t'as vu ce que t'as fait ? Je ne vous félicite pas, élève Balak, il va falloir réparer ça au plus vite...C'est juste pour nous faire de la peine, jeulsé!
[Edit]Rahh, bin voilà... J'aime beaucoup... Rahh le petit débardeur de LPA...
Bouh, haro sur le rouquin! Sinon, c'est sûrement très bien mais pour moi c'est de l'ousbèque...désolé pour la taille de l'image tsukinet ,mais sinon on voit rien
Ca me fait penser à un jeu Mickey Poche aussi...
@+
Chron
???, ??? ?? ?? ?? ???,???, ? ??? ?? ???
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merci pour le dessin!!!!! tu sais que je t'aime!! dis? dis? tu le sais au moins hein???
Sinon la fille de la pose clop est canon!! *0* c'est une fille du 3ème étage?? ou une graphiste pitêtre..... faut que je t'accompagne la prochaine fois que Founix et toi aller prendre un café!! (trop beeeelle!!)
Et puis je suis contente que tu es un blog!!!!!
Sinon la fille de la pose clop est canon!! *0* c'est une fille du 3ème étage?? ou une graphiste pitêtre..... faut que je t'accompagne la prochaine fois que Founix et toi aller prendre un café!! (trop beeeelle!!)
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- patrouchef
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