Tu joues A quoi, gros ?

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Re: Tu joues A quoi, gros ?

Messagepar TYKUN » jeu. 11 juil. 2019, 18:38

hidro.j a écrit :

ho! Wipe-out en ....1989 :pandasherlock:


Si mes souvenirs sont bon, j'avais aperçu une borne d'arcade de S.T.U.N. Runner pendant une fête foraine dans les années 90.
concernant les jeux de courses utilisant la 3D à l'époque, il y avait Winning Run de Namco (1988)


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Re: Tu joues A quoi, gros ?

Messagepar hidro.j » ven. 12 juil. 2019, 17:49

Image

y avait Hard drivin aussi en 88.

..et Catacomb 3d et overtank3d (Par ID software) avant Wolfenstein 3d et Doom
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Re: Tu joues A quoi, gros ?

Messagepar hidro.j » dim. 14 juil. 2019, 16:58

si te gusta Contra Hardcorps sur Megadrive (ou tout autre Contra..)

BLAZING CHROME


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Re: Tu joues A quoi, gros ?

Messagepar TYKUN » dim. 14 juil. 2019, 20:17


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Re: Tu joues A quoi, gros ?

Messagepar hidro.j » lun. 15 juil. 2019, 11:57

je trouve que le super scaling a beaucoup de charme quand il est boosté...(genre Power Drift ou Outrunners) :pandasherlock:
un peu comme de la stop-mo face à de l'animation 3d trop fluide/parfaite.
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Re: Tu joues A quoi, gros ?

Messagepar hidro.j » mar. 16 juil. 2019, 22:10


Mai Shiranui dans Samurai shodown...qui met fin à la carrière de Gen-An :khehe: (à la fin de la video)

J'ai commencé à jouer à la version 2019:
Le jeu est assez moche (surtout certains décors...comme le décor d'Hokkaidô de Nakoruru, par exemple..
mais l'escence (et le gameplay) du jeu original est là!!
Je trouve que c'est un jeu trés japonais au final ..dans la direction artistique biensûr(obvvious) mais aussi dans la manière de jouer: il faut vraiment limiter ces coups, jouer de manière minimaliste, pas de combo,
(3 coups forts bien placés permettent de vider la barre de vie de l'adversaire), beaucoup de mindgame, pas de superflu; l'escence même du zen...

True 'samurai spirit'!

c'est beau c'est violent.(l'aspect gore- repeingnons les kimono en rouge sang- et encore plus présent qu'avant-par contre les finishs coupage en deux sont un peu moins dramatisés que dans les versions 2D).



.
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Re: Tu joues A quoi, gros ?

Messagepar Den X » mer. 17 juil. 2019, 8:26

Voui c'est apparemment tout ce qu'il reste à SNK: le gameplay.
C'est mieux que rien mais bordel qu'est ce que ça a pris dans la tronche visuellement depuis qu'ils sont passés à la 3D. :kpicole:
Les persos de ce Samurai Shodown sont super mal proportionnés, je pige pas comment ils fait pour les rater à ce point.

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Pauvre Haomaru, on dirait un nain maintenant...

Darli Dagger, la p'tite nouvelle... son design est peut-être discutable mais bordel quel ratage une fois modélisée, ya rien qui va !
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Et ce pauvre Galford affublé de son loup... ils ont bien pris dans la gueule aussi !
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Le jeu pourrait avoir le meilleur gameplay du monde, j'y toucherais pas même avec la manette au bout d'un bâton.
Je sais que c'est foireux de se reposer autant sur les graphismes mais pour un jeu de baston, je trouve que c'est un crime d'en faire un truc moche... surtout en passant après des perles comme SFIII 3rd Strike, KOF XIII, Skullgirls ou Guilty Gear Xrd et consorts.
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Re: Tu joues A quoi, gros ?

Messagepar hidro.j » mer. 17 juil. 2019, 11:14

pour moi ce sont surtout les décors qui sont vraiment pas beaux.
...les persos aussi surtout lors de portraits...le charisme (caractéristique de la série!!) en prends un coup!
ce qui est marrant c'est qu'ils ont même inclut les persos en skin version low poly (version Samurai 64) :kpfff:
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...

attention on va se baggarer!
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ha mon sens, Samurai spirit 2 reste le plus aubouti de la série... :kfbeuh: le jeu de la classitude

Myke tyson découvre sa gueule dans street fighter2 :klaugh2:
https://www.espn.com/video/clip/_/id/27 ... WrfbGrZeO4
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Re: Tu joues A quoi, gros ?

Messagepar TYKUN » mer. 17 juil. 2019, 16:27

les compositeurs qui bosseront sur l'OST de Street of Rage 4

Yūzō Koshiro, Motohiro Kawashima, Yoko Shimomura, Hideki Naganuma, Keiji Yamagishi



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