Tu joues A quoi, gros ?

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parotaku
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Messagepar parotaku » mer. 03 févr. 2016, 0:41

Pour ceux qui en douterai encore, on gagne bien en résolution (et en éléments redessinés) sur la nouvelle version d'Odin Sphere (Leyfdrasir)...
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On peut aussi jouer à la version originale en 4/3:
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ou en 16/9ème... :kgrin:
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Moogle
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Messagepar Moogle » jeu. 04 févr. 2016, 2:52

Et pas que en résolution en contenu également ma bonne dame :) !

wheele
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Messagepar wheele » jeu. 04 févr. 2016, 12:07

j'ai joué à ça en démo, ça m'a tenu 10 mn, les designs sont trop simples et le propos un peu trop infantile pour moi...

http://www.le-serpent-retrogamer.org/du ... tyPhoto/0/

bonne continuation ciao à jamais les gars
source d'inspiration :

https://belt2017.blogspot.fr

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AcidVladislas
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Messagepar AcidVladislas » dim. 07 févr. 2016, 12:38

>Csq le seul truc que je peux jouer c'est Neko Atsume sur mon portable parce que mon ordi n'est pas puissant et que ma carte internet a pété :kpicole:
ui ui ui

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hidro.j
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Messagepar hidro.j » ven. 19 févr. 2016, 22:18

Street Fighter V, le jeu en kit,fini au pipi...
Backgrounds pas terribles(anim et modés persos ridicules),mode histoire honteux(2combats avec visual novel moche(by Bengus); durée 10mn),mini rosteur(16 persos), online pas au point..
Ca sent le jeu méga rushé quand même..un peu la loose pour une license aussi mythique..

..Casualisation et simplification du gameplay (amorcé par le 4ème épisode).
bref,après Biohazard/Resident evil, c'est au tour de Street fighter de succomber au 'syndrome next gen'..Capcom is definitely dead.

>mention spéciale pour les anims bien péchues des fighters, et le new look de Dalshim!(le seul perso qui gagne en charisme)



.
Modifié en dernier par hidro.j le dim. 28 févr. 2016, 16:34, modifié 3 fois.
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msx vs sfc vs mark III

Messagepar hidro.j » lun. 22 févr. 2016, 3:19

Pour les gens qui s'interessent aux coulisses du jeu vidéo japonais des 80/90's.

Game Developer Interview:

http://shmuplations.com/games/



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'Grace Jones was the original inspiration for King...'


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Messagepar Den X » lun. 22 févr. 2016, 10:46

Très intéressant tout ça. :kfcharme:

Merci pour le lien.
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Akiman VS Bengus VS Daigo

Messagepar hidro.j » lun. 22 févr. 2016, 19:46

bah écoute, jsuis tombé dessus hier vers 2h du mat..et j'ai pas dormi de la nuit du coup :khehe: :kfatigue:

..puis dans l'aprem je tombe sur ça:
https://www.youtube.com/watch?v=1LcFgqv ... sGrosPoing
Excellente revue 'Bas Gros Poing',sur les artistes des VS fighting (surtout Capcom et SNK)
tout sur Akiman,Bengus,Daigo Ikeno,etc...




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Messagepar Den X » mar. 23 févr. 2016, 15:44

C'est dingue de se rendre compte que tout ce qui a nourrit l'univers graphique de plein de dessineux que je connais tienne en quelques noms de brutasses qui ont complètement disparu du devant de la scène au profit de modèles 3D insipides...

:kpicole:
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Messagepar hidro.j » mer. 24 févr. 2016, 0:09

Ils n'ont pas complètement disparu vu que les cut scenes ainsi que l'art de la box collector de Street Fighter V, (qui envoie 10 fois plus de rêve que leur pate à modeler in game),sont signés Bengus.(Mr Street Alpha/zero)
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Il y a surtout, au delà de l'évolution de la techno et du public,une raison culturelle.
Le public occidental est beaucoup moins receptifs a l'imagerie '2D plate illustration'et préfère la '3d retouch branlette technique'.(plus ya de dégradé et bump mapping, mieux c'est..)
Les 2 derniers Street fighter étant principalement destinés avant tout au marché occidental,
les illustrations n'ont pas été mise en avant,au profit de visuels plus 3d retouch.Cependant dans le gaming nippon l'illustration tiens encore une place importante dans le produit et la communication.Il n'y a qu'a voir, pour s'en convaincre, les covers des jeux et les derniers fighting game tendances qui ont toujours de fortes tendances illustratives (AWS, Blazeblue, Persona 4A, Aquapazza, Guilty GearSoulcalibur..)

..et sinon,Yatagarasu est vraiment pas mal!
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Messagepar Den X » mer. 24 févr. 2016, 10:19

Ouaip, c'est clair que le public lambda est complètement brainwashé et ne jure que par la 3D même si c'est moche.
Ca me fend le cœur de voir des mecs dire que les illusts de SFV sont à chier et ressemblent à des mauvais fanarts alors que Banana Ken et Baloon Mika ingame ne les dérangent pas du tout...

Monde de merde. :kpicole:
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Messagepar TYKUN » sam. 27 févr. 2016, 15:44

C'est les 20 ans des Monstres de Poche

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Pour l'occasion, voici l'interview de Julien Bardakoff, qui fut le traducteur des jeux Nintendo à l'époque.


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pikassiette

Messagepar hidro.j » sam. 27 févr. 2016, 18:37

La license JV qui génère le plus de profit depuis son début.
..quand on pense que Game freaks aprés avoir réalisé Pulseman,a d'abord presenté le concept Poket Monster à Sega avant de se tourner vers Nintendo...Ils doivent s'en mordre les doigts.(ha bah non ils sont morts tout courts tt façon) :kange:
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Messagepar mickeyLD » sam. 27 févr. 2016, 22:36

Pokemon n'aurait pas eu la même destinée chez SEGA...
Le succès de la saga Pokémon est intimement lié au succès du GameBoy, et inversement.

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Messagepar hidro.j » dim. 28 févr. 2016, 16:32

c'est vrai...et aussi à Shigeru, qui a eu l'idée de la double cartouche,pour les échanges de monstres digitaux dans la cours de récrée.
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