Tu joues A quoi, gros ?

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Re: Tu joues A quoi, gros ?

Messagepar Youl » mer. 31 mai 2017, 20:24

Pour le staff du trailer, j'ai vu passer Tyson Hesse (qui fait essentiellement du comics Sonic chez Archie Comics), Mariel Cartwright / Kinucakes (lead animator sur Skullgirls et Indivisible), Anthony Holden (Precious rascals), Jonathan Kim / Personasama (Skullgirls) qui confirme l'hommage à Yasuhara et Hyperpotions à la musique.

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Re: Tu joues A quoi, gros ?

Messagepar hidro.j » mer. 31 mai 2017, 20:54

que des gens bien alors ! :kbisou:
/////****>> Pokéman Ga, c'est diabolique ça transforme les enfants!<<****/////

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Re: Tu joues A quoi, gros ?

Messagepar Mechass » jeu. 01 juin 2017, 9:16

Une belle team regard métissé! :kbuzz:

D'ailleurs dans le genre anecdote marrante, Tyson Hesse est également l'auteur de la parodie "Nipple the Enchilada":
Image
:klaugh2:
"WUBBA LUBBA DUB DUB!!!"

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Re: Tu joues A quoi, gros ?

Messagepar hidro.j » ven. 09 juin 2017, 19:41

Wonder boy dragon's trap now on steam! :ksplitch:
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Re: Tu joues A quoi, gros ?

Messagepar TYKUN » ven. 09 juin 2017, 20:12

Arc System Works bosse sur un jeu Dragon Ball avec le moteur de GG Xrd.

http://gematsu.com/2017/06/arc-system-works-developed-dragon-ball-fighters-announced-ps4-xbox-one-pc
Modifié en dernier par TYKUN le sam. 10 juin 2017, 21:16, modifié 1 fois.

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Re: Tu joues A quoi, gros ?

Messagepar hidro.j » sam. 10 juin 2017, 10:28

holy shit ! :ksplitch: Image


vivement que cette techno se répande tel un genki dama salvateur sur Namek.
J'espère que le gameplay sera à la hauteur.
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Re: Tu joues A quoi, gros ?

Messagepar Den X » dim. 11 juin 2017, 11:12

Ah Enfin ! Les jeux DBZ en 3D ont toujours été ultra moches... particulièrement les derniers Xenoverse avec ses persos satinés dégueulasses ! :kvomi:

Avec Arc System Works au moins la licence est entre de bonnes mains.
Ils étaient déjà responsables du jeu de baston d'Hokuto no Ken sur PS2 et même si c'était un peu plus raide que du Guilty, ça restait plutôt sympa.

Après ça, manquerait plus qu'ils s'attellent à du Saint Seiya et ce serait parfait. :kfniko:
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Ma page Tipeee

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Re: Tu joues A quoi, gros ?

Messagepar Mechass » lun. 12 juin 2017, 11:06

Ils vont avoir du fil à retordre pour inclure tout le cast de la série! Bon au moins les personnages sont déjà existants donc ça doit bien faire gagner du temps ceci dit.
En tout cas le jeu part sur de bonnes bases (visuelles)!
:kniko:
"WUBBA LUBBA DUB DUB!!!"

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Re: Tu joues A quoi, gros ?

Messagepar TYKUN » lun. 12 juin 2017, 12:59


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Re: Tu joues A quoi, gros ?

Messagepar hidro.j » ven. 16 juin 2017, 14:54

ImageImageImage
ImageImageImageImageImageImageImageImageImage











http://videogamesdensetsu.tumblr.com/

toujours aussi intéressant :ksplitch:
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Re: Tu joues A quoi, gros ?

Messagepar TYKUN » ven. 16 juin 2017, 15:46


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Re: Tu joues A quoi, gros ?

Messagepar Youl » ven. 16 juin 2017, 18:56

hidro.j a écrit :http://videogamesdensetsu.tumblr.com/
toujours aussi intéressant :ksplitch:

Merci ! (derechef)
Des fois que, je précise que le compte Twitter est un peu plus garni que le Tumblr qui, à la base, n'est qu'une annexe pour apporter des précisions (sources, site de l'auteur, etc.) ou héberger des articles et des galeries.
Tumblr est d'ailleurs inférieur à Twitter sur certains points en matière d'hébergement d'images, ne serait-ce que pour la taille des gifs (15mo sur Twitter contre 2mo sur Tumblr si j'ai bonne mémoire) et la taille max des posts (10mo sur Tumblr).

Et tant que je suis dans les trucs et astuces (et parce que j'ai appris ça y a quelques mois), on peut trouver les images dans leur résolution d'origine sur Twitter en faisant un coup de "ouvrir l'image dans un nouvel onglet" puis en ajoutant : orig à la fin de l'url (faut attacher le : et le orig, mais là ça me sort un smiley). Suffit juste de renommer le .jpg-orig en .jpg pour pouvoir la lire sur son PC, si jamais on veut enregistrer l'image.
La différence en terme de qualité et de résolution est parfois flagrante, notamment quand un tweet comporte plusieurs images d'un peu plus de 100ko chacune.


Tykun > y a d'ailleurs des extraits de l'artbook en question au début du post d'Hydro J. Le bouquin est vendu à un tarif Junku-esque mais il a l'air de contenir pas mal de documents inédits.


Edit:
Vu que l'interview est hébergée sur un site jap, je doute que l'info soit reprise sur des sites ciné, donc hop :
SEGA was trying to make a game for Joypolis with famous special effects director Douglas Trumbull, but Mr. Trumbull’s studio was in rural Massachusetts. And at the same time, USJ was making a “Back to the Future: The Ride” and shooting the DeLorean flying using a diorama effect. It was Michael Arias (Tekkonkinkreet ) who was programming the motion control camera for the DeLorean. At the time, he was still a student at New York University.
When I went to meet him, he was majoring in Japanese film and could speak Japanese. We gradually became friends and I took the risk of inviting him and asked, “Do you want to come to Japan and make CG with me?” Because, if he could program a satisfying motion for the DeLorean, he could absolutely render some wonderful movements in CG.

Tetsuya Mizuguchi et Michael Arias ont par la suite bossé ensemble sur l'attraction Megalopolice, un Space Mountain-like plutôt bien foutu pour l'époque.

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Re: Tu joues A quoi, gros ?

Messagepar Mechass » ven. 16 juin 2017, 22:54

Youl> Omygad! Merci pour le tips twitter!
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Re: Tu joues A quoi, gros ?

Messagepar parotaku » dim. 18 juin 2017, 9:46

Bon, et sinon 'Cuphead' a enfin une date de sortie sur PC: le 29 septembre... :ksplitch:

Et un (petit!) prix: 20€ en préco sur le store Win10 et probablement la même chose quand il sera dispo sur Steam...
KONAMI TOKYO (KCET)
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Re: Tu joues A quoi, gros ?

Messagepar Yadoob » lun. 26 juin 2017, 19:03

hidro.j a écrit :holy shit ! :ksplitch: Image


vivement que cette techno se répande tel un genki dama salvateur sur Namek.
J'espère que le gameplay sera à la hauteur.



Ils avaient déjà fait fort avec Guilty Gear Xrd mais là c'est encore plus impressionnant, c'est magnifique !


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