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Message par pasteqman » mar. 22 juin 2010, 21:16

Moi, je trouve que Pixar gère super bien la stéréoscopie.

Après, bof.

C'est aussi bien sans.
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parotaku
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Message par parotaku » mar. 22 juin 2010, 21:29

Et Coraline... sympa, non, la stopmo filmée en relief ? :kgrin:
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Message par pasteqman » mar. 22 juin 2010, 21:40

Ouais, mais bon, pareil. Ca apporte ptêt pas grand chose d'intéressant à mon sens, sinon une lutte plus efficace contre le piratage.
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Message par parotaku » mer. 23 juin 2010, 7:27

Le jeu DS animé par le studio Ghibli, Ninokuni, sortira sur PS3.
http://kotaku.com/5570373/studio-ghibli ... ystation-3
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Message par Jonathan Lankry » mer. 23 juin 2010, 8:43

personne ne semble avoir mis ce lien sur le forum
Si c'est le cas je m'excuse d'avance pour le doublon, mais j'ai cherché donc bon...

Voici un jeu pour le XBLA qui devrait sortir d'ici la fin de l'année.
L'info intéressante, c'est que Dean Dodrill est seul pour réaliser ce projet !!
Juste l'aide de sa femme pour les bruitages, et un mec pour le son.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=nDFsrBWU ... r_embedded[/youtube]

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Message par Fikey » mer. 23 juin 2010, 11:15

doublon, je l'avais posté dans le thread des jeux video indé

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Message par Mechass » mer. 23 juin 2010, 13:06

Oui mais c'est une nouvelle vidéo.(l'animation de marche du héros à été refaite^^)
"WUBBA LUBBA DUB DUB!!!"

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Message par parotaku » jeu. 24 juin 2010, 10:26

'Ninokuni' sur PS3 avec son cell-shading plutôt joli...
http://kotaku.com/5571460/studio-ghibli ... g/gallery/
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Message par ganesh2 » jeu. 24 juin 2010, 13:25

je me suis remis à Itadaki street sur psp avec Final fantasy et Dragon quest.

c'est fou comment j'ai voulu assassiner les autres joueurs.

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Message par mitch » jeu. 24 juin 2010, 18:06

>paro
chouette, et c'est encore plus classe quand ça bouge.
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Message par Brouce » jeu. 24 juin 2010, 19:21

D'ailleurs, Ninokuni qui bouge :



:kfcharme:
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Message par Fikey » jeu. 24 juin 2010, 19:31

c'est joli certes , mais c'est raide comme pas permis et le gameplay final fantasy pour enfants , ça fait pas rêver .

et le gamin ,c'est un zombie ...

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Message par TY-KUN » jeu. 24 juin 2010, 19:45

a tout cassé le fikou...
Arg ! j'ai souillé mon caleçon...oui mais je l'ai fait exprès !

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Message par parotaku » jeu. 24 juin 2010, 20:12

Oui, c'est effectivement un peu raide mais bon, j'trouve ça quand même pas mal techniquement, pour du cell-shading temps réel...
Par contre, plus que du FF, ca ressemble quand même beaucoup à du combat de monstres 'pokemon style', comme l'était déjà 'Rakugaki Oukoku' sur PS2 (Ghibli était aussi sur le coup...) et c'est d'ailleurs ce qui m'avait saoulé dans ce jeu... :kbof:

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Message par mitch » jeu. 24 juin 2010, 20:54

De toute façon je suis quasiment sûr de pas y jouer mais je trouve ça joli.
Pour la raideur des anims, je tempèrerais en disant qu'on en quand même dans la moyenne haute par rapport à ce qu'on voit en jeu vidéo ordinairement.

Ils s'en sortent pas mal si tu considère la quantité pléthorique d'animation à produire en tenant compte des limites imposées à la fois par le gameplay et/ou par les capacités du moteur.
Pour avoir lu des papiers par curiosité sur différent moteur ou console, on peut dire qu'en matière de rig ça reste relativement limité, à base d'anims plottées (précalc en quelque sorte) sur un squelette minimal.
ça et de l'ik en sus sur les pieds pour les contacts au sol et hop.
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