Tu joues A quoi, gros ?

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hidro.j
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GG

Message par hidro.j »

Tout les secrets de fabrication de Guilty Gear Xrd ici:
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/
et
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/
(clic droit/traduire pour les non-japanisant)



Image
ImageImage
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=32nxg1j ... GamerMovie[/youtube]
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=cKJ2imc ... GamerMovie[/youtube]
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Youl
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Message par Youl »

Y a une trad anglaise amateure ici puis .
Et le bonus stage :
http://www.arcsystemworks.jp/official/c ... 3djob.html

TYKUN
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Message par TYKUN »

hidro.j a écrit :
Image

Un comics très rétro pour fêter les 25 ans de Sonic.

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hidro.j
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winners don't use drugs

Message par hidro.j »

>Ya moyen de voir à l'intérieur du comics Sonic comment c'est foutu ?


Image
LAST FIGHT sorti hier sur Steam (tiré de la BD Last Man..pour les retardataires)
Si vous aimez les versus fighting-multi comme
Power Stone(Dreamcast)Image ou
Keriotosse! (SegaSaturn)Image,
vous ne serez pas déçu.Power-up,combos,coups EX,items, transformations et un village people qui fait du moonwalk.
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Youl
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Message par Youl »

hidro.j a écrit :>Ya moyen de voir à l'intérieur du comics Sonic comment c'est foutu ?
Il sort le 6 juillet et il me semble que seule la couv' a été montrée pour l'instant.

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Den X
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Message par Den X »

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Tsuka
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Message par Tsuka »

Den X a écrit :
Design et anim d'un certain Fikey, je précise :-]

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TYKUN
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Message par TYKUN »



On se demande pourquoi Capcom avait fait un portage de Street Fighter Alpha 2 sur une console en fin de vie dont le hardware est nettement inférieur à l'arcade .

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hidro.j
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shoryuken

Message par hidro.j »

'Une forme de remerciement de la part de Capcom, pour qui la 16 bits de Nintendo a constitué une passerelle incroyable pour la renommée de la franchise'.
Le parc installée de Super Famicom à l'époque étant beaucoup plus important que celui de la Playstation de Sony.

Ce jeu démontre à lui seul qu'une Super Famicom poussée à fond (et boostée) peut faire la niaque à une 32bits.

..ce miracle est possible grâce à la puce de décompression S-DD1 (aussi utilisée dans la cartouche Star Ocean d'Enix).

On peut apercevoir dailleur de légers chargements! (le comble pour une cartouche..mais moins qu'avec la version Playstation toute pourrie..(comme d'hab pour les adaptations Capcom Cps2 chez Sony).

Préférez lui la version SegaSaturn (arcade perfect) ou mieux la version 'Dash'/'Gold', toujours sur SSaturn, meilleure que l'original arcade CPS2! . :pandafist:
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hidro.j
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Super Fleischer Bros

Message par hidro.j »

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Moogle
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Message par Moogle »

hidro.j a écrit :
C'est belle et bien tout animer a l'ancienne ! Putain quel travail de fourmi ^^, en tout cas le jeu a l'air énorme, j'ai hâte de voir ça tourner

wheele
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Message par wheele »

:ksurpris:
source d'inspiration :

https://belt2017.blogspot.fr

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Message par TYKUN »

Super Mario 64 a 20 ans ! les prémices de l'open world avec un gameplay permettant une grande liberté de mouvement


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Mechass
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Message par Mechass »

Rah le spot de pub fr, que de souvenirs... :kpapy:
"WUBBA LUBBA DUB DUB!!!"

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le seigneur des anneaux

Message par hidro.j »


Le Sonic birthday au Joypolis d'Odaiba Tokyo...avec Mario en invité..

...Officialisation par la Sonic team de nouveaux projets 'Sonic' à venir.. :kclindoeil:

En ce moment j'essaye de one-créditer Sôkyûgurentai ..
Image
Sortit en 1996 sur le système ST-V arcade de Sega,puis adapté sur la 32bits de Sega (version 'arcade perfect +' -avec correction des quelques bugs de la version arcade-), Sôkyûgurentai est une pépite de la ludothèque SSaturnTrés certainement l'un des meilleur shooting game de la genération avec le Radiant Silvergun de Treasure, digne héritier de Layer section de Taito. On retrouve le même type de gameplay à base de lock et de combo.Techniquement, on atteint le haut du panier; mise ne scène, layers 3D,boss énormes,qui prouve le savoir faire de Raizing.(vieux de veille du STG, anciens de Compile et Toaplan,ayant déjà œuvrés sur des jeux cultes comme Mucha-Aleste,Spriggan,Battle Gareggaou encore la trilogie Mahô-dont le dernier chapître,Dimahô(chez Capcom), à inspiré le gameplay bipolaire d'Ikaruga...).Le jeu est beau, technique, profond.Un must du genre! :kbisou: (éviter la version Psone, buggée et qui rame..)

bonux:concept art Sôkyûgurentai et interview Raizing team.
ImageImage
http://shmuplations.com/raizing/
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