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JeP
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Message par JeP »

ODA : alors tu m'as fait douté, mais je te dis : NON. L'inversion hanche épaule doit être là A LA FIN du mouvement, dans tout ce qui est coup de poing, de hache, etc. La on est DANS le mouvement.

DR : Ah non, là c'est pire. Oulah oui.

J'espère ne pas dire de connerie, mais voilà comment je vois les choses : au niveau dynamique, quand tu portes un coup, surtout un gros coup genre coup de poing extrême et tout ce qui est coup de massue, tout ton corps entraîne et accompagne le coup, tout ton corps, dans ce mouvement, est EN DESEQUILIBRE calculé VERS L'AVANT (ou en tout cas, vers le point visé). Avec en général, un pied qui est lui aussi lancé en avant pour rattrapper le corps, parce que sinon, c'est a bête chute au sol.

ET là, dans ton nouvel essai, le corps est trop proche de la verticale, ça pête la dynamique. Surtout qu'il a l'air de vouloir taper vers plutôt le bas, et que son corps donne une impulsion vers le haut. Paradoxal quand même.

Je sais ps si c'est moi qui t'ai embrouillé, et j'espère que tu comprends mieux. Mais courage !
TAMATAMATAMATAMA

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ODA
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Message par ODA »

t'as pas vraiment suivis l'idée de Jep je pense . avant d'essayer de faire un joli torse , tu devrais structurer plus grossierement ton personnage , en réfléchissant à sa position et en posant d'abord des lignes de force/tension pour t'aider dans le dynamisme de la pose .

Là les positions des jambes sont zarb , ont dirait qu'il fait un petit bond de balerine avant de faucher un escargot.


edit> héhé grillé par mister Jep :)
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JeP
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Message par JeP »

Je parierais sur le fait que DollRémi a tenté la correction sans avoir vu mon post, méééé j'en sais rien.
TAMATAMATAMATAMA

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DollRemi
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Message par DollRemi »

Hé non c'est ça le pire... Mais je recommenceraiiiiiii !!!
Je m'avoue pas vaincu aussi facilement.
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DollRemi
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Message par DollRemi »

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Alors alors alors ???
:kfatigue:
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JeP
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Message par JeP »

Alors pour moi c'est le best, il manque peut-être une tensio dans la jambe gauche, et une rotation dans les hanches qui anticiperaient le mouvement des épaules.
TAMATAMATAMATAMA

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DollRemi
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Message par DollRemi »

New crayonné :
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Tous les avis sont bienvenus evidemment. :kniko:
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dik
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Message par dik »

c'est vraiment sympa ! belle courbe de progression par rapport aux premiers quoi

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DollRemi
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Message par DollRemi »

Bon, des crayonné qui cassent pas des briques mais ça fait un ptit moment que j'ai pas posté alors ça fait l'occase ^^
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DollRemi
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Message par DollRemi »

Ah ! Comme ça fait du bien un bon ptit wikènede pour pouvoir dessiner !
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Je suis moyennement satisfait de la derniere, la perspective, le decors, tout ça... Mouais.
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dik
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Message par dik »

bah il est cool le dernier... au moins t'as tenté, c'est comme ça qu'on évolute !

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Nicolas
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Message par Nicolas »

oué le dernier est sympa...l'homme tigre est pas mal aussi...

par contre j'suis pas fan de tes pieds

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NeozooM
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Message par NeozooM »

oué bosser les tits détails séparément. genre pieds mains etc.. ça aidera dans tes futurs compos!
Sinon joli progrès!! essaie eput être de mieu bosser l'anat et le mouvement dynamique à partir de modèles "realistes" (j'entends par là non SD) et après tu reviendra à tes persos stylés tu va y gagner enormement :kgrin:

Encore coupaing! ça tue :kbisou:
"J'suis ptêt un connard mais pas un enculé. " adéo

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DollRemi
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Message par DollRemi »

Merki à tous pour vos nombreuses (non c'est pas ironique ^^) réactions !
Neozoom> t'as raison en fait, je vais essayer de me forcer à dessiner plus réaliste pour m'entrainer.
Nico> t'as raison en fait, les pieds sont moches, j'ai un peu abusé. J'le referai plus, promis !
Dik> t'as raison en fait, euh... ouais t'as raison.
:kgrin:
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NeozooM
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Message par NeozooM »

Et bosse la perspective en fait.

sur la dernière "compo" bien foutue ambitieuse très sympas :

mais la route part bien en couille... (elle est isomètrique tandis que le sol est bel et bien en perspective fuyante... :/)
Et le perso du fond qui ressemble à Seifer ne semble pas bien intègré dans le plan. voilou!


yo poto tu les auras! :kbisou:
"J'suis ptêt un connard mais pas un enculé. " adéo

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