Tu joues A quoi, gros ?
Re: Tu joues A quoi, gros ?
Koichi Sugiyama, compositeur de talent de Dragon Quest mais qui a d'autres aspects assez controversés
Re: Tu joues A quoi, gros ?
Uuaip j'étais aussi ± arrivé à cette conclusion hidro.j
Suite à notre mini conversation, et après recherche sur le net, je m'étais pris une AES mais je ne retrouve pas cette sensation de l'arcade. D'où cette recherche à propos de l'arcade (au lieu de tourner autour du pot, autant mettre les deux pied dans le plat).
Suite à notre mini conversation, et après recherche sur le net, je m'étais pris une AES mais je ne retrouve pas cette sensation de l'arcade. D'où cette recherche à propos de l'arcade (au lieu de tourner autour du pot, autant mettre les deux pied dans le plat).
Je me perds dans l'écriture de mes livre sur l'animation japonaise ...
Re: Tu joues A quoi, gros ?
Gonzo: on va dire qu'il un certain investissement dans la borne (une Astro/Naomi faut tapper dans les 1000-1500 Euros)...mais les jeux sont 'gratos' derrière, il faut surtout vérifier la qualité de l'écran.
Si t'es bricoleur, achête une carcasse pour pas cher et tu pourra mettre ce que tu veux dedans (écran et hardware), tout en ayant le feeling 'objet original arcade'
Le mieux c'est de passer par des particuliers (groupe facebook etc..).
les boutiques 'hype rétro gaming' 'Arcade' c'est l'arnaque..
Si tu veux jouer assis, le lap top est pratique et pas cher..
Tykun:
Kôichi Sugiyama vu l'âge qu'il a, commence vraiment à devenir gateux (88ans!) ,
et comme la plupart des vieux (japonais) il n'est pas prêt de changer ses habitudes…(aussi mauvaises soient elles.
Son âge avancé pose d'ailleur problème pour l'avenir de la saga Dragon Quest (qui est un monolithe culte et intouchable au japon figé dans la tradition immuable..le jeu video N°1 au japon depuis 1986..et bien plus encore..).
Déjà, les musiques du dernier épisode en date (DQ11) n'étaient que des reprises d'anciens morceaux, quasi rien de neuf..
Sugiyama est avec Toriyama (design) et Horii (Game design, scénar, produceur), un des 3 piliers de la saga.
Si l'un d'eux disparait, la triforce est rompue..et les ténèbres envahiront le monde.
Si t'es bricoleur, achête une carcasse pour pas cher et tu pourra mettre ce que tu veux dedans (écran et hardware), tout en ayant le feeling 'objet original arcade'
Le mieux c'est de passer par des particuliers (groupe facebook etc..).
les boutiques 'hype rétro gaming' 'Arcade' c'est l'arnaque..
Si tu veux jouer assis, le lap top est pratique et pas cher..
Tykun:
Kôichi Sugiyama vu l'âge qu'il a, commence vraiment à devenir gateux (88ans!) ,
et comme la plupart des vieux (japonais) il n'est pas prêt de changer ses habitudes…(aussi mauvaises soient elles.
Son âge avancé pose d'ailleur problème pour l'avenir de la saga Dragon Quest (qui est un monolithe culte et intouchable au japon figé dans la tradition immuable..le jeu video N°1 au japon depuis 1986..et bien plus encore..).
Déjà, les musiques du dernier épisode en date (DQ11) n'étaient que des reprises d'anciens morceaux, quasi rien de neuf..
Sugiyama est avec Toriyama (design) et Horii (Game design, scénar, produceur), un des 3 piliers de la saga.
Si l'un d'eux disparait, la triforce est rompue..et les ténèbres envahiront le monde.
/////****>> Pokéman Ga, c'est diabolique ça transforme les enfants!<<****/////
Re: Tu joues A quoi, gros ?
Street fighter 4 Flashback; un jeu annulé, dans l'univers de Street fighter..
https://www.unseen64.net/2009/02/09/str ... 3-concept/
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Re: Tu joues A quoi, gros ?
Le concept et les visuels sont tellement amateurs et disparates que j'ai du mal à croire que ce soit un vrai projet.
Seul le modèle 3D de Ryu a l'air pas mal.
Celui de Chun-Li est dégueulasse et n'a clairement pas été fait par la même équipe.
On dirait plus un fantasme de gamin en maternelle qui a assemblé divers trucs faits par des fans incluant notamment 2-3 dessins de chez Udon.
Mais si c'est vraiment le travail de Backbone Entertainment, ils ont vraiment des couilles pour proposer ça tel quel a Capcom.
Seul le modèle 3D de Ryu a l'air pas mal.
Celui de Chun-Li est dégueulasse et n'a clairement pas été fait par la même équipe.
On dirait plus un fantasme de gamin en maternelle qui a assemblé divers trucs faits par des fans incluant notamment 2-3 dessins de chez Udon.
Mais si c'est vraiment le travail de Backbone Entertainment, ils ont vraiment des couilles pour proposer ça tel quel a Capcom.
Viendez me voir animer en live sur Twitch: https://www.twitch.tv/den_xvii/
Re: Tu joues A quoi, gros ?
https://www.youtube.com/watch?v=CCuVadW ... _7eByAfM1A
Figurines street fighter2 de mauvais goût...tout autant que la pub..
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Re: Tu joues A quoi, gros ?
Un personnage de SNK prévu pour Smash Bros
https://twitter.com/PushDustIn/status/1 ... 5061255168
Mega Man Zero/ZX Legacy Collection arrive sur console
https://twitter.com/PushDustIn/status/1 ... 5061255168
Mega Man Zero/ZX Legacy Collection arrive sur console
Re: Tu joues A quoi, gros ?
http://skullgirls.com/2012/04/skullgals ... arly-2013/
Skullgals animated by Paul Robertson,sur Neo geo pocketo 6ans après..
.
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.
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Re: Tu joues A quoi, gros ?
Il est fort ce Robert !
Mais jusqu'où s'arrêtera-il ?
Mais jusqu'où s'arrêtera-il ?
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Re: Tu joues A quoi, gros ?
River City Girls est disponible, il s'agit d'un spin-off de Kunio-Kun développé par WayForward
Re: Tu joues A quoi, gros ?
Zelda a link to the past HD
https://www.youtube.com/watch?v=M235KsE ... v_fayp0psw
plus joli que le remake Link's awakening officiel..
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Re: Tu joues A quoi, gros ?
https://noclip.website/
découvrez les scènes 3D de vos jeux vidéo préférés.
intéressant pour décortiquer les décors, textures, optimisation, LD etc...
ou tout simplement redécouvrir les jeux sous un autre point de vue.
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Re: Tu joues A quoi, gros ?
Ah bah ça alors c'est cool.
J'aimerais bien pouvoir en faire autant avec n'importe quel jeu.
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Viendez me voir animer en live sur Twitch: https://www.twitch.tv/den_xvii/
Re: Tu joues A quoi, gros ?
pareil..j'ai toujours rêvé d'un mode wireframe sur tous les jeux...
(déformation professionnelle )
les niveaux de Darksoul ou Sonic sont immenses!
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Re: Tu joues A quoi, gros ?
Un nouvel aperçu du nouveau Guilty Gear:
Ca a de la gueule mais l'interlopation qu'ils ont rajouté aux animations me laisse toujours perplexe.
D'une manière générale ça passe bien mais par endroits ça ramollit pas mal l'action je trouve.
En particulier sur les transitions cinématiques et les winning poses.
Ca a de la gueule mais l'interlopation qu'ils ont rajouté aux animations me laisse toujours perplexe.
D'une manière générale ça passe bien mais par endroits ça ramollit pas mal l'action je trouve.
En particulier sur les transitions cinématiques et les winning poses.
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