Tu joues A quoi, gros ?
- parotaku
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Et Coraline... sympa, non, la stopmo filmée en relief ? 

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- parotaku
- Taré de la résolution
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Le jeu DS animé par le studio Ghibli, Ninokuni, sortira sur PS3.
http://kotaku.com/5570373/studio-ghibli ... ystation-3
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- Jonathan Lankry
- was jonlucifer
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personne ne semble avoir mis ce lien sur le forum
Si c'est le cas je m'excuse d'avance pour le doublon, mais j'ai cherché donc bon...
Voici un jeu pour le XBLA qui devrait sortir d'ici la fin de l'année.
L'info intéressante, c'est que Dean Dodrill est seul pour réaliser ce projet !!
Juste l'aide de sa femme pour les bruitages, et un mec pour le son.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=nDFsrBWU ... r_embedded[/youtube]
Si c'est le cas je m'excuse d'avance pour le doublon, mais j'ai cherché donc bon...
Voici un jeu pour le XBLA qui devrait sortir d'ici la fin de l'année.
L'info intéressante, c'est que Dean Dodrill est seul pour réaliser ce projet !!
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- parotaku
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'Ninokuni' sur PS3 avec son cell-shading plutôt joli...
http://kotaku.com/5571460/studio-ghibli ... g/gallery/
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- parotaku
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Oui, c'est effectivement un peu raide mais bon, j'trouve ça quand même pas mal techniquement, pour du cell-shading temps réel...
Par contre, plus que du FF, ca ressemble quand même beaucoup à du combat de monstres 'pokemon style', comme l'était déjà 'Rakugaki Oukoku' sur PS2 (Ghibli était aussi sur le coup...) et c'est d'ailleurs ce qui m'avait saoulé dans ce jeu...
(la VA est atroce...)
Par contre, plus que du FF, ca ressemble quand même beaucoup à du combat de monstres 'pokemon style', comme l'était déjà 'Rakugaki Oukoku' sur PS2 (Ghibli était aussi sur le coup...) et c'est d'ailleurs ce qui m'avait saoulé dans ce jeu...

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- mitch
- Space Paranoïd
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- Localisation : aux fraises
De toute façon je suis quasiment sûr de pas y jouer mais je trouve ça joli.
Pour la raideur des anims, je tempèrerais en disant qu'on en quand même dans la moyenne haute par rapport à ce qu'on voit en jeu vidéo ordinairement.
Ils s'en sortent pas mal si tu considère la quantité pléthorique d'animation à produire en tenant compte des limites imposées à la fois par le gameplay et/ou par les capacités du moteur.
Pour avoir lu des papiers par curiosité sur différent moteur ou console, on peut dire qu'en matière de rig ça reste relativement limité, à base d'anims plottées (précalc en quelque sorte) sur un squelette minimal.
ça et de l'ik en sus sur les pieds pour les contacts au sol et hop.
Pour la raideur des anims, je tempèrerais en disant qu'on en quand même dans la moyenne haute par rapport à ce qu'on voit en jeu vidéo ordinairement.
Ils s'en sortent pas mal si tu considère la quantité pléthorique d'animation à produire en tenant compte des limites imposées à la fois par le gameplay et/ou par les capacités du moteur.
Pour avoir lu des papiers par curiosité sur différent moteur ou console, on peut dire qu'en matière de rig ça reste relativement limité, à base d'anims plottées (précalc en quelque sorte) sur un squelette minimal.
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If... she... weighs... the same as a duck,... she's made of wood.