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Making Of

On produit enfin ma série !
Suivez l'avancement :) ! |
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Premier Bilan (par
Thomas Romain) |
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Page ajoutée le 05/02/2004 - From Tokyo |
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Voici un premier bilan
sur nos premières semaines de travail au Japon, ainsi
que sur le travail effectué en France, lors de la
période ayant précédée notre
départ. |

Pour l'instant le travail sur Molly se passe bien. Le démarrage
est cependant tres progressif.
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- Le studio
Francais
Avant de partir, nous avons travaillé pendant plus d'un mois
avec le studio français Pumpkin-3D pour mettre en place une
méthode de travail et tester le modeling, le rendu, et l'animation.
Nous ne sommes pas arrivés à des résultats
encore totalement satisfaisants dans tous les domaines, mais le
bilan est très positif et le travail suit son cours.
Le premier décor modélisé est vraiment réussi,
il est parfaitement fidèle à la recherche fournie,
ce qui laisse présager de bonnes choses sur la qualité
d'intégration 2D/3D. Le studio continue de travailler en
ce moment même, surtout sur un programme permettant de générer
des FX de fumées et d'eau ressemblant aux dessins cellos.
D'une manière générale, on a un ton qui fait
penser un peu a Zelda "Kaze No Takuto" (Gamecube), avec
une stylisation moins poussée. |
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- 1ère
semaine (15/12/2003 au 21/12/2003)
La première semaine a été consacrée
a notre installation, la rencontre des membres du staff japonais,
de nombreuses réunions, et la récupération
du décalage horaire. |
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- 2ème
semaine (22/12/2003 au 28/12/2003)
La deuxieme semaine , on a travaillé sur de nouveaux designs
pour le premier épisode (personnages, mechas-designs, décors) |
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- 3ème
semaine (29/12/2003 au 04/01/2004)
La troisième semaine a été très courte
puisque ca tombait pendant la période fériée
du 1er janvier ... On a quand meme eu des réunions le soir
du 31 decembre - sacrés japonais - |
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- 4ème
semaine (05/01/2004 au 11/01/2004)
La quatrième semaine , on a entamé la collaboration
avec des dessinateurs japonais. Depuis lundi, un mecha-designer
travaille avec nous (il reprend et fait des model-sheets à
partir des dessins de Stan). Bientôt, un character-designer
japonais va faire la meme chose avec les personnages (il est tres
experimenté, et je ne peux pas tout faire !). On a aussi
rencontré des gens du studio responsable des décors
: le Studio Mukuo (Sailor Moon, Pricesse Tutu, Strange Dawn, Saint
Seiya....) |
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- Depuis
nous avons eu de nombreuses réunions à propos des
scénarios que nous avons commencé a modifier pour
respecter un rythme et une narration plus proche d'une série
japonaise...
Les designers continuent leur travail d'après nos designs
originaux. Pas de soucis de ce point de vue là. Les résultats
sont très proches. De notre côté, Stan a travaillé
recemment plus en détail certains décors récurrents
de la série et j'ai dessiné quelques images-boards
pour illustrer certaines scènes du premier épisode.
Nous avons donc tout remis a plat et le premier storyboard doit
être refait par monsieur Morikawa à partir du mois
prochain.
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- Mes
impressions : Bien évidemment, c'est génial !
Non, sérieusement, on est vraiment dans un environnement
où les gens sont d'un niveau incroyable, très professionnels,
très modestes, et bossent énormement. Et quand on
sait que c'est pour le projet dont nous sommes les créateurs,
on ne peut qu'être aux anges. Bien sur parfois on se demande
un peu ce qu'on fait ici, si on est vraiment à notre place,
mais Molly, ça a l'air de leur plaire vraiment. Leurs réactions
nous encouragent donc beaucoup. On a montré des images de
molly au directeur artistique de Steamboy, et ça lui a vraiment
plu, il a trouvé ça amusant et fun.
Mais on est tellement dedans qu'on se rend pas vraiment compte de
la chance qu'on a. On ne réalise pas, je pense. On se contente
de bosser au maximum, de montrer le meilleur de nous même
pendant les réunions et la communication du projet à
l'équipe japonaise. Bien sur en terme de niveau, d'expérience
et d'efficacité, on ne fait pas le poids, mais le plus important,
c'est d'être le plus sérieux possible, faire le maximum,
et surtout assumer le rôle de createur ... fournir le maximum
d'idees, même si les dessins ne sont pas extraordinaires.
Et puis, meme si d'une part cette production est l'accomplissement
d'un rêve, c'est aussi le premier véritable pas de
notre carrière. Donc je pense que nous ne devons pas être
trop complexés. L'idée est de faire le meilleur boulot
possible, mais aussi de laisser une bonne impression et leur donner
envie de retravailler avec nous sur des projets futurs. |
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A bientôt
pour d'autres compte-rendus :) !
Thomas Romain,
au nom de l'équipe Sav! The World |
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