Sans trop dévoiler
de mystères, je tenais a signaler a tous ceux qui nous suivent et
nous encouragent (et que nous remercions au passage) que l'animation
du premier épisode de Molly est enfin terminée. Elle a démarré en
juillet 2004, les modèles etaient prêts depuis longtemps et nous
n'attendions plus que le feu vert des partenaires sur le story-board.
L'épisode passe ces jours-ci au compositing. J'ai déjà vu des animations
colorisées et c'est du beau travail. Molly est mignonne comme tout
mais c'est encore trop tôt pour se prononcer sur la qualité globale,
j'attend de voir les plans après le compositing.
Pour les connaisseurs, je tenais a signaler que le staff du premier
épisode était monsieur Oohashi au story-board (poses clés sur Millenium
Actress, boardeur sur Ima soko ni iru boku, Last exile, Planetes,
Samurai Champloo…), comme metteur en scène madame Sayama ( boardeur
sur Last exile, Chrno crusade…) et comme directeur d'animation monsieur
Kumagai (entre-autre, poses clés sur Tokyo Godfathers, Paranoia
agent, le film de Naruto…).
Ce premier épisode fut apparemment un épisode dur pour les animateurs
... pas mal d'action exclusivement en 2D. En plus les designs -
assez simples - des personnages leur ont donné du fil a retordre.
Le character plus classique de la plupart des séries japonaises
(avec nombre de details dans les cheveux, les yeux, ou les costumes)
permet d’obtenir plus aisement des dessins satisfaisants a l’ecran.
Les designs plus simples doivent etre dessines avec plus de rigueur
car les erreurs sautent tout de suite aux yeux et il est tres facile
de s’eloigner du modele. Par contre les intervalles sont beaucoup
plus faciles a dessiner.
M. Kumagai a du reprendre quasiment toutes les poses clefs a lui
tout seul - un travail qu'il est difficile d'imaginer (un épisode
comportant environ 350 plans, il a facilement du redessiner au moins
1000 dessins en un mois, un mois et demi). Je precise au passage
que chaque animateur clef prend en charge le layout et les poses
clefs de 30 ou 40 plans en sur une periode de 2x2 semaines. En gros,
il y faut compter une dizaine d’animateurs clefs par épisode.
Nous avons beaucoup avancé sur l'ecriture (jusqu'à l’épisode 14),
les designs (jusqu'à l’épisode 12) ainsi que les story-boards (jusqu'à
l’épisode 10) et la production va maintenant pouvoir passer en vitesse
de croisière, même si l'organisation des équipes n'est pas de tout
repos. Pour ce point nous nous en remettons au staff japonais qui
fait des pieds et des mains pour trouver des bons animateurs, espece
qui se fait de plus en plus rare. La production des layouts des
épisodes 2 a 5 est en cours actuellement . Plusieurs equipes travaillent
en parallele..
Du côté parisien, le studio Pumpkin 3D ne fait pas pale figure et
continue le travail de preparation de tous les éléments necessaires
aux séquences de course de la série qui seront donc pricipalement
realisees en 3D. Je tiens a souligner l’excellence du travail de
ce petit studio, rempli de jeunes gens motives, dont la plupart
sont issus de Gobelins, ou nous avions fait connaissance. La qualite
de leur travail en modeling, setup et texturing est exemplaire.
L’epreuve du feu sera le passage au layout et a l’animation, mais
nous sommes d’ores et deja en train de preparer activement cette
phase pour eviter les mauvaises surprises.
|