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Tags : junji ito
SÉRIES

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Si vous aussi vous regardez la série "Uzumaki", vous aurez sans doute noté une baisse de qualité sur l'épisode 2 (comparé au 1er), avec certains plans vraiment très faibles.
Si cela arrive souvent dans des séries, et si cela ne peut donc en rien présager des 2 prochains (et derniers) épisodes de cette mini série, puisque personne ne les a encore vu évidemment, j'ai aussi remarqué qu'un nombre important de fans critiquaient l'animation 2D de la série, sauf qu'ils se trompent.
En effet, cette série n'est pas en animation 2D habituelle, mais en 3D/CG + motion capture redessinés, comme on pouvait d'ailleurs le lire bien avant la sortie de la série, réalisée par Hiroshi Nagahama :
"Nagahama's idea was to use motion capture and build everything in CG, then re-draw all of it, which he felt would give the animators the ability to tackle Ito-sensei's line work, which is incredibly detailed. But ultimately, it worked out for the team".
Un rappel utile, que j'ai fait sur Twitter, puisque qu'après quelques recherches sur ce même réseau avec les mots clés "Uzumaki" + "motion capture" (ou même "mocap"), j'ai pu constater que le nombre de gens ayant ne serait-ce qu'évoqué cette technique se comptait sur les doigts d'une main, très très contrairement au nombre de gens parlant très maladroitement donc de l'animation *2D* de cette série. Voire même au point de la prendre comme exemple de la situation actuelle des animateurs 2D au Japon, alors que la technique très particulière, pour ne pas dire complètement atypique, de cette (mini) série n'en fait donc clairement pas le meilleur exemple pour ce sujet.
While some of "Uzumaki" shots are indeed a little weak, the strangest thing is that people haven't understood the series' main technique, which isn't 2D, but CG + motion capture (redrawn).
— Catsuka (@catsuka) October 7, 2024
A strange series with a confusing style, maybe that's not so bad.https://t.co/mrgCs6e2Tk https://t.co/Ie3mwt7yUb
https://twitter.com/catsuka/status/1843235688118124776
[edit] L'occasion aussi toujours pour moi d'observer dans certains commentaires d'autres mauvaises lectures et approximations++ (suant aussi parfois le besoin d'attention, évidemment).
Sans oublier tout aussi évidemment que la majorité des gens savent lire correctement un tweet, où j'ai choisi de partager le pire plan de l'épisode 2 (en confirmant qu'en effet il était faible), en donnant l'info (quasi pas évoquée et encore moins comprise donc) de la technique d'animation de cette série, et en suggérant que globalement une technique étrange sur une série étrange n'est peut-être pas la pire des combinaisons. Car ceux qui auront vu les épisodes et qui ont un minimum d'oeil artistique auront donc bien noté que ce choix de technique aussi singulière n'est très probablement pas le fruit du hasard, puisqu'il aboutit à une sensation étrange sur absolument tous les plans, qu'ils soient bien faits ou non, et que cela participe donc au tout.
Cerise sur le gâteau : certains fans affirment que le réalisateur Hiroshi Nagahama a quitté la série après le 1er épisode, alors même qu'il est crédité, sur l'épisode 2, au storyboard (étape clé, faut-il le rappeler ?) et en 3D Director, entre autres. De l'importance de regarder les génériques de fin, surtout si on veut parler credits.
Sans oublier donc aussi que les "episodes director" différents sont monnaie courante au Japon comme ailleurs sur des séries avec un réalisateur/créateur (ou showrunner comme on dit maintenant) au dessus (et c'est donc bien ici Nagahama qui a décidé et mis en place le process anim si singulier d'Uzumaki).

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