Ben ça va jusqu'à la perspective à 3 points, avec la fabrication de grilles, les cônes de vision, représentation à l'échelle selon éloignement de l'observateur, construction à partir de rien...
C'est assez complet quoi
Sinon y'a un bon bouquin assez complet (et épuisé) que j'ai pécho en bibliothèque sur la perspective curviligne (auteurs Barre et Flocon si mes souvenirs sont exacts).
C'est divisé en 2 parties: une première, mathématique et théorique, qui a de quoi dégoûter n'importe qui de toucher à un crayon (à base de calcul d'angles, tangentes and co.), et une deuxième partie plus pratique qui est assez lisble et claire, et qui à le mérite de permettre de créer des environnements convaincants avec cette méthode en ayant recours à des règles aussi stables que celles de la perspective classique.