Tu joues A quoi, gros ?

Vous pouvez y parler de tout
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Klaim
Artisan Digital
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Message par Klaim »

:kpfff:

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Demokun
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Message par Demokun »

Vivement SF4 ! :kbisou:
Demokun style...

Just kidding.

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parotaku
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Message par parotaku »

Nouvelle date pour Otomedius Gorgeous sur 360 : le 20 novembre... :kbisou:
http://www.konami.jp/gs/game/otome_g/

Alors que Little Big Planet voit sa sortie reportée de quelques semaines car on a trouvé 2 versets du Coran dans une des tracks de sa bande son...
http://kotaku.com/5065076/littlebigplan ... references
J'ai jamais compris comment des compositeurs pro peuvent mettre des samples dans leur composition, sans se renseigner sur leur contenu auparavant... :klourd:

Et sinon, Cave est en train de sortir des versions high res de tous les sprites du shoot DeathSmiles pour la version 360... aahhh, du shoot 2d en HD... :kfbeuh:
http://kotaku.com/5065170/deathsmiles-g ... r-xbox-360
KONAMI TOKYO (KCET)
____FOREVER!!____
Mon blog...(old stuff)|
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... et quelques vidéos de jeux...

ganesh2
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Message par ganesh2 »

Mother 3 !


en anglais !

:kpervers:

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Titus
Guerrier Super Saïen
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Message par Titus »

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Alors c'est un gros coup de coeur pour moi je tiens à le faire partager. Je viens de tester la démo et c'est tout simplement énorme à tout les niveaux: concept, gameplay, graphismes, design, bande son...
J'ai entendu parler de ce jeu indépendant via Steam (qui le propose d'ailleurs pour 20$).
Le concept est simple mais géniale: on est à la tête d'une groupe de Goos (sortes de petites boules noires ou de couleurs) et on doit donc réaliser des constructions en utilisant justement ces bestioles. Regroupés au début du stage, il faut commencer par saisir un Goo avec le pointeur de la souris et l'éloigner légèrement du reste du cheptel. Des connexions se créeront alors automatiquement. En répétant la manipulation avec d'autres Goos, vous commencerez à voir se fomenter petit à petit une véritable structure pour faire traverser le niveau à vos Goos restants. Suivant les niveaux, il vous faudra bâtir des ponts, des tours ou encore des échelles pour avancer. Et il faut faire attention pour que ce soit bien stable !

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Trailer:

http://www.dailymotion.com/relevance/searc...s-cu_videogames

Démo jouable:

http://www.jeuxvideo.com/downloads/0001/00013904_demo.htm

Sortie France : 1er trimestre 2009
(13 octobre 2008 aux Etats-Unis)

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yak
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Message par yak »

c'est tellement bourrin, oldschool, bete et mechant que j'ai hate d'y jouer



Command & Conquer - Red Alert 3

To you, Komrade!





















Ah, j'oubliais...

GOD FINGER!!!!

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Chron
Synchrone or not synchrone ?
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Message par Chron »

Effectivement, les cinématiques avec des vrais acteurs, dans un jeu, c'est devenu un vrai choix esthétique. :kpfff: Heureusement que les acteurs sont bien classes.
Par contre, Tim Curry, il a bien grossi. ^^
@+
Chron
???, ??? ?? ?? ?? ???,???, ? ??? ?? ???

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berseker
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Message par berseker »

Après "c'est original" pour dire "c'est à chier", la nouvelle litote à la mode : "c'est un vrai choix esthétique" pour "mon dieu comme c'est kitch"
Hervé Joncour posa sa cigarette sur le bord de la table avant de dire
-Et il est où, exactement, ce Japon?
Baldabiou leva sa canne de Jonc en l'air et la pointa par-delà les toits de Saint-Auguste.
-Par là, toujours tout droit.
Dit-il.
-Jusquà la fin du monde.

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JeP
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Message par JeP »

Oui, mais kitsch assumé dans le cas présent.
TAMATAMATAMATAMA

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velo vert
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Message par velo vert »

j'aurais préféré du russe sous-titré...

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JeP
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Message par JeP »

Ah, ces puristes...
TAMATAMATAMATAMA

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yak
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Message par yak »

chais pas si les raws sont dispos...


Si ça vous a plu, voici aussi un teaser avec que des bouts de cinematiques et


.. l'arrivée de l'empire du soleil levant... total abuse :


Ils sont forts les mecs de westwood-ea.
GOD FINGER!!!!

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velo vert
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Message par velo vert »

oh my fucking lol

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Mechass
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Message par Mechass »

Plus second degré tu meurs...
"WUBBA LUBBA DUB DUB!!!"

ganesh2
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Message par ganesh2 »

Castlevania Order of ecclesia.


Excellent !

on rentre quasiment dans un gameplay à la metroid avec de nombreux endroits à visiter différents les uns des autres.

Le système de glyphes est très innovant, c'est quasi un mélange entre les âmes de AOS et DOS, et les armes des castlevania.

Le système de quêtes a été poussé plus loin que dans PoR et ...


quand on croit finir le jeu,
On arrive (enfin) au chateau de dracula, aussi grand, voire plus que les précédents !
Bref IGA s'est pas foutu de notre gueule.


A part pour certains sprites d'ennemis.

Mais je chipote.

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