Ce qui est drôle c'est que Nintendo est parvenu à faire ça sans problème dès leur premier Mario 3D alors que certains jeux contemporains semblent encore et toujours se chercher et ont du mal à résoudre des problématiques de caméra par exemple.
Coucou The Last Guardian, je t'adore mais ta caméra vient tout droit d'un jeu PS1 de 1995.

Après pour ce qui est du challenge, c'est surtout dû à l'ouverture du jeu-vidéo au large public.
Mais c'est sûr que rajouter une dimension force aussi à être plus laxiste avec le joueur, si on demandait la même précision en 3D ce serait juste injouable.