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Le 12 Décembre 2025 à 17h27 par Tsuka
Le 12 Décembre 2025
à 17h27 par Tsuka
Catégories : Clips et pubs
Tags : N/C


CLIPS ET PUBS

CLIPS ET PUBS

Vous le savez, je râle souvent à ce sujet (peu évoqué ailleurs) : la majorité des éditeurs de jeux vidéo ne créditent pas (sciemment) les artistes/studios d'animation qui font les trailers animés de leurs jeux, et interdisent même à ces derniers de parler de leur participation (pendant un certain temps, aka des embargos contre-nature).

Dernière pique en date de ma part : un trailer animé spécial Deadpool (ci-dessous) pour le jeu vidéo "Marvel Rivals" (Season 6 Night at the Museum), sans aucune mention à l'équipe artistique donc (comme très souvent).

Rappel des faits :

- Les trailers/cinématiques animés (en particulier en 2D) produits pour la promo de jeux vidéo sont presque toujours réalisés par des studios d'animation tiers (ou équipes d'artistes tiers montées pour l'occasion) qui n'ont rien à voir avec les studios/artistes qui créent les jeux vidéo en question. Ils sont missionnés spécialement pour réaliser ces animations.

- Ces artistes/studios ont généralement l'interdiction de dire qu'ils ont réalisé (ou ne serait-ce que travaillé sur) ces animations pendant une période variable (selon l'humeur tout à fait arbitraire du client...) qui peut aller de quelques jours à quelques semaines après la sortie d'une vidéo. Les crédits finissent donc toujours par apparaître, mais plus tard (quand la hype est retombée) ...

- En choisissant de ne pas révéler les crédits de ces animations et en interdisant aux artistes tiers de parler de leur travail/participation, les éditeurs de jeux cherchent évidemment à faire quelque chose de pas très fairplay : ils laissent ainsi croire aux gens que ces animations ont été réalisées par les équipes/artistes/studios des jeux (afin de garder 100% de la "fame" pour leur marque/jeu).

- Pour les publicités traditionnelles (télévision etc), les crédits sont généralement disponibles immédiatement sur des sites web spécialisés/BtoB (accessibles au public), mais ceux-ci ne répertorient malheureusement pas ce type d'animations promotionnelles pour les jeux vidéo.

Remarque : les logos apparaissant dans la vidéo Marvel Rivals ne sont pas ceux des studios qui ont produit l'animation, mais ceux qui ont créé le jeu vidéo. Il s'agit des logos habituels : éditeur + développeur (le logo de Fantasy Studio Group, qui est l'un des studios de jeux vidéo de NetEase, figure désormais dans l'écran de démarrage du jeu, soit dit en passant). Et comme d'habitude, j'ai pu constater qu'un très grand nombre de personnes pensent que ce sont eux qui ont fait ce trailer Deadpool. Désolant...

Bref, il est triste de constater cette pratique répandue spécifiquement dans l'industrie du jeu vidéo, d'autant plus que les jeux vidéo sont aussi une forme d'art, à la base.
Si on sait bien qui sont ceux qui font les pubs en général, ou même qui sont les guests qui font les couvertures de certains comics (clin d'oeil à Marvel), on devrait savoir qui sont ceux qui font ces longues et incroyables animations (qui sont parfois des petits court métrages) de jeux vidéo vues par des millions de gens.
Car ni un "embargo" ni un "NDA" n'ont pour définition ou usage ce genre de pratique abusive, puisqu'on parle ici de ne pas révéler les credits après la sortie publique (aka une aberration...).



From Catsuka on Twitter and beyond.



English :

I dream of the day when most video game publishers will credit the third-party animation artists/studios who create their animations and will not temporarily prohibit them (aka embargo) from saying that they worked on these animations...

Facts :

- Animated trailers/cinematics (especially in 2D) for video games are almost always made by third-party animation teams (or studios) that have nothing to do with the studios/artists who make the video games in question (they are commissioned just to do these animations).

- These artists/studios are generally prohibited from saying that they made these animations for a variable period of time (depending on the client's mood...) which can range from a few days to a few weeks after the video's release. So the credits will eventually appear, but later....

- Game publishers, by choosing not to reveal the credits for these animations and by prohibiting third-party artists from talking about their work/involvement, want people to believe that these animations were made by the games teams/artists/studios (to keep all the fame for their brand/game). Which is false, as we always end up finding out belatedly when third-party artists are finally allowed to talk about it ;-\

- For traditional commercials (TV etc), credits are usually available immediately on specialized/BtoB websites (accessible to the public), but these do not list this type of promotional animations for video games, sadly.

Note : The logos appearing in the video are not those of the studios that produced the animation, but those that make the video game. These are the usual logos: publisher + developer (the logo of Fantasy Studio Group, which is one of NetEase's video game studios, is now in the startup screen of the game, btw).

It's sad to see this widespread practice in the video game industry of withholding credits about these animated videos, especially since video games are also art.
If we know who makes commercials in general, or even who the guest artists are who do the covers for certain comics (wink to Marvel), we should know who makes those long and incredible video game animations seen by millions of people.
And neither an "embargo" nor an "NDA" defines or covers this type of abusive practice of not revealing the credits after the public release.

(2025/12/12)













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