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Catégories : Clips et pubs
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CLIPS ET PUBS
CLIPS ET PUBS
Vous le savez, je râle souvent à ce sujet (peu évoqué ailleurs) : la majorité des éditeurs de jeux vidéo ne créditent pas (sciemment) les artistes/studios d'animation qui font les trailers animés de leurs jeux, et interdisent même à ces derniers de parler de leur participation (pendant un certain temps, aka des embargos contre-nature).
Dernière pique en date de ma part : un trailer animé spécial Deadpool (ci-dessous) pour le jeu vidéo "Marvel Rivals" (Season 6 Night at the Museum), sans aucune mention à l'équipe artistique donc (comme très souvent).
Rappel des faits :
- Les trailers/cinématiques animés (en particulier en 2D) produits pour la promo de jeux vidéo sont presque toujours réalisés par des studios d'animation tiers (ou équipes d'artistes tiers montées pour l'occasion) qui n'ont rien à voir avec les studios/artistes qui créent les jeux vidéo en question. Ils sont missionnés spécialement pour réaliser ces animations.
- Ces artistes/studios ont généralement l'interdiction de dire qu'ils ont réalisé (ou ne serait-ce que travaillé sur) ces animations pendant une période variable (selon l'humeur tout à fait arbitraire du client...) qui peut aller de quelques jours à quelques semaines après la sortie d'une vidéo. Les crédits finissent donc toujours par apparaître, mais plus tard (quand la hype est retombée) ...
- En choisissant de ne pas révéler les crédits de ces animations et en interdisant aux artistes tiers de parler de leur travail/participation, les éditeurs de jeux cherchent évidemment à faire quelque chose de pas très fairplay : ils laissent ainsi croire aux gens que ces animations ont été réalisées par les équipes/artistes/studios des jeux (afin de garder 100% de la "fame" pour leur marque/jeu).
- Pour les publicités traditionnelles (télévision etc), les crédits sont généralement disponibles immédiatement sur des sites web spécialisés/BtoB (accessibles au public), mais ceux-ci ne répertorient malheureusement pas ce type d'animations promotionnelles pour les jeux vidéo.
Remarque : les logos apparaissant dans la vidéo Marvel Rivals ne sont pas ceux des studios qui ont produit l'animation, mais ceux qui ont créé le jeu vidéo. Il s'agit des logos habituels : éditeur + développeur (le logo de Fantasy Studio Group, qui est l'un des studios de jeux vidéo de NetEase, figure désormais dans l'écran de démarrage du jeu, soit dit en passant). Et comme d'habitude, j'ai pu constater qu'un très grand nombre de personnes pensent que ce sont eux qui ont fait ce trailer Deadpool. Désolant...
Bref, il est triste de constater cette pratique répandue spécifiquement dans l'industrie du jeu vidéo, d'autant plus que les jeux vidéo sont aussi une forme d'art, à la base.
Si on sait bien qui sont ceux qui font les pubs en général, ou même qui sont les guests qui font les couvertures de certains comics (clin d'oeil à Marvel), on devrait savoir qui sont ceux qui font ces longues et incroyables animations (qui sont parfois des petits court métrages) de jeux vidéo vues par des millions de gens.
Car ni un "embargo" ni un "NDA" n'ont pour définition ou usage ce genre de pratique abusive, puisqu'on parle ici de ne pas révéler les credits après la sortie publique (aka une aberration...).
From Catsuka on Twitter and beyond.
I dream of the day when most video game publishers will credit the artists who create their animations and will not temporarily prohibit them (aka embargo) from saying that they worked on these animations... https://t.co/6HgS9sTCnQ pic.twitter.com/CDl0vXH6En
— Catsuka (@catsuka) December 12, 2025

La saison 5 de Scissor Seven (cachée) sur Netflix France (et ailleurs)
Pub / court métrage de 4 minutes de VCRWORKS pour Karrot (feat. Architect A)
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