


Thomas Romain est l'un des français qui a réussi par la force de son travail à se faire une place et même un nom qui compte dans le milieu de l'animation japonaise. Depuis la série Oban Star-Racers qu'il avait co-réalisé, il s'est surtout depuis spécialisé dans la direction artistique et le travail des décors (il a notamment bossé sur Space Dandy, Basquash, Aria, Engage Planet Kiss Dum, Senki Zesshō Symphogear ...).
Son travail de layout en la matière est exemplaire, et il partage depuis quelques semaines sur Twitter des tutoriaux très intéressants sur certains aspects de son travail, et sa façon de procéder :
- Au sujet d'un dessin détaillé d'immeuble.
今度レベルアップする。フォトショップの自由変形ツールを使って、建物の正確な描き方。最初の正面図の素材ができたら、難しい物でも楽に描ける。
The technique I use to draw detailed buildings pic.twitter.com/Ij9wF4qwe6
— ThomasRomain ロマン・トマ (@Thomasintokyo) 22 Avril 2015
- Au sujet du design d'intérieur.
アニメ美術デザインの技術。僕が使っている部屋の描き方はこんな感じ。CGモデルをおこさなくても、わりと早く描ける方法です。
The way I design interiors digitally. pic.twitter.com/brGgCgcUVT
— ThomasRomain ロマン・トマ (@Thomasintokyo) 21 Avril 2015
- Comment dessiner des personnages qui matchent avec la perspective dans un layout.
How to draw characters in your layout, at the right size.
アイレベルを使って、レイアウトにキャラクターを配置方法。 pic.twitter.com/oindjvK9HQ
— ThomasRomain ロマン・トマ (@Thomasintokyo) 30 Avril 2015
- Au sujet des détails rendant les décors mieux compréhensible pour l'équipe animation.
Advices to make you line background more understandable.Animation is team work, your design must be easy to work with pic.twitter.com/X6UBwt7RjP
— ThomasRomain ロマン・トマ (@Thomasintokyo) 1 Mai 2015
- Au sujet de design mécanique sans utiliser de modélisation 3D.
デジタルでメカを描く方法!キャノンバスターズという日米アニメプロジェクトの主役メカ車「ベシー」のデザイン手法。
My method to draw mechanical designs without 3D modeling. pic.twitter.com/YcnJAaYZGw
— ThomasRomain ロマン・トマ (@Thomasintokyo) 24 Avril 2015
- Au sujet des angles de vue.
基本に戻る!聞いたことがある「アイレベル」の話をさせていただきます。いつも英語ですみません。日本人の方、分かりますかね
Back to basis. Do know what EYE LEVEL is? No? You should! pic.twitter.com/bTLtX5IstV
— ThomasRomain ロマン・トマ (@Thomasintokyo) 23 Avril 2015
Some simple explanations about the main types of lens you can use when you are drawing a picture.
日本語版はまた後ほど・・・ pic.twitter.com/E2SM6MH6Dq
— ThomasRomain ロマン・トマ (@Thomasintokyo) 29 Avril 2015
- Au sujet du point de vue dans une image.
フレーム内のアイレベルの位置は全体的にレイアウトのパースに影響があります。アニメで誤魔化すことが多いですが、正確な考え方はこれ
About the position of the eye level in your picture pic.twitter.com/zBkqNEZA99
— ThomasRomain ロマン・トマ (@Thomasintokyo) 28 Avril 2015
- Au sujet d'un bon dessin de rue.
ストリートを描く時に、気をつけなければいけないこと。素人の漫画家さんや若手のアニメーターの絵によく見かける間違い。
How to draw a street that looks good (to me at least!) pic.twitter.com/kfJFOoxe1k
— ThomasRomain ロマン・トマ (@Thomasintokyo) 25 Avril 2015
- Au sujet des dessins de rues en pente.
斜面の描き方。難しいでしょう?本当はそれほどでもないですよ。できるだけ簡単に説明してみました。とりあえず英語で。
How to draw street slopes without losing your mind. pic.twitter.com/LBUWvJ0NSN
— ThomasRomain ロマン・トマ (@Thomasintokyo) 27 Avril 2015

Amazarashi - Mudai



Cédric Hérole parle de son travail dans l'animation au Japon
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