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DIFFUSIONS

Brève postée le 23 Février 2024 à 12h25 par Tsuka



Hop, encore une longue brève pour pointer un horrible upscale AI "HD" officiel.

En l'occurrence celui d'Interstella 5555, utilisé hier soir sur Twitch par Daft Punk.

En effet, après avoir fait un premier tweet pour promouvoir cette sympathique diffusion gratuite de l'anthologie de clips réalisés en 2003 par Leiji Matsumoto sur des musiques du mythique duo français (ce livestream coïncidant en outre au 3e anniversaire de leur séparation), j'ai ensuite fait un deuxième tweet, moins promo, pour pointer la qualité du "master" utilisé.

Car ce dernier n'est autre qu'un upscale AI dégueulasse, comme en témoigne les screenshots que j'ai publié, en comparaison avec la version Blu-ray officielle du film (qui est loin d'être parfaite non plus, et entrelacée...).

Close-up Blu-Ray :



Close-up upscale AI :



Tout ça pour dire, d'une part, qu'Interstella 5555 mériterait un vrai remaster HD, qui n'existe pour l'instant pas (voir les comparatifs des différentes versions existantes ici). Car on ne parle pas d'un vieux film avec légende urbaine de masters perdus. On parle d'une oeuvre faite au 21e siècle.
Et si le début des années 2000 fût une période de transition vers le numérique qui n'est pas toujours évidente pour certains masters, on parle aussi d'une oeuvre qui est sortie au cinéma, et a même été projetée, entre autres, au Festival de Cannes. Donc quelque part, il existe forcément des masters autres que des vidéos entrelacées, afin de faire une vraie remasterisation, et pas une horreur comme cet upscale AI.

D'autre part, je rappelle toujours que l'arrivée imprévue de ces outils d'upscales AI (encore jeunes, et utilisables par n'importe qui pour pas cher) est aussi une aubaine commerciale inespérée et évidente pour les ayant droits, éditeurs et diffuseurs, qui peuvent donc faire et vendre des upscales AI comme des versions "HD" en attendant tranquillement de faire plus tard un vrai remaster (et donc se faire encore plus d'argent au final, évidemment).

Enfin, à chaque fois que je pointe cela, c'est aussi car ces ayant droits, éditeurs et diffuseurs, dans leur quasi totalité, ne mentionnent jamais l'utilisation de l'AI dans ces cas là.
Alors que ces upscales AI sont pour certains commercialisés, en SVOD et Blu-Ray.
Et alors même que, depuis plus d'un an, l'enjeu mondial (des professionnels et des politiques qui les y poussent) est de mentionner et watermarker tous les contenus utilisant de l'AI et qui sont simplement diffusés/montrés aux gens, sur internet par exemple.
Donc je vous laisse déduire les responsabilités que devraient commencer à prendre et comprendre ces ayant droits, éditeurs et diffuseurs, quant à leurs upscales AI qu'il ne font pas que montrer, mais qu'ils vendent aux gens, sans jamais mentionner l'AI.

L'occasion aussi de rappeler que les outils d'upscale AI ne sont pas très différents des outils AI décriés actuellement.
Un upscale AI utilise toujours un "model" AI entraîné sur une grande quantité d'animations existantes, par différents artistes, et sans leur consentements.
Un upscale AI génère de nouvelles images, selon ce qu'il croit être (une ligne, une ombre, etc puissance 1000) dans un style pour lequel il a été plus ou moins bien entraîné sur des oeuvres du même style (ou avec un certain type/pattern de défauts de master / encodage, par exemple).
La différence étant surtout que ces upscales AI sont pour l'instant méconnus du grand public. Ce sont des contenus traités par AI assez fourbes puisque non précisés par ceux qui les font (et les vendent, surtout). Mais en ayant l'oeil et en regardant dans les détails, on voit toujours très vite les aberrations contre-nature que tout upscale AI génère (et même les upscales les moins crappy).

Surtout que je connais un peu le sujet, je fais des upscales AI, j'ai testé des dizaines de "models" pour le fun, je le précise quand j'en poste, et évidemment je ne les vends pas. Comme je l'ai souvent expliqué par le passé, je m'amuse uniquement à upscaler de temps en temps des choses qui n'existent qu'en qualité pourrie, et qui n'existeront jamais en HD (vielles cinématiques et autres mini vidéos promos obscures).
Je ne suis donc pas anti upscale AI, mais tout dépends du cadre et de la finalité. Un upscale AI pouvant aussi officiellement être intéressant si les masters ont été perdus, mais en rappelant aussi qu'un upscale AI fait sur un master pourri donnera forcément au final quelque chose d'encore plus pourri à plein de niveaux.

En rappelant aussi que les outils d'upscales vidéo à base de réseaux neuronaux ne sont pas nouveaux et datent de bien longtemps avant OpenAI. Ils ont émergé il y a plus de 10 ans avec d'abord des outils d'upscales d'images (GAN en 2014, SRGAN en 2016, ESRGAN en 2018...) pour se spécialiser depuis seulement quelques années dans la vidéo (Real-ESRGAN en 2021, notamment, beaucoup utilisé comme base). Tout ces outils étant en accès libre (en notant qu'en parallèle certaines sociétés ont aussi développé leurs propres outils comme Sony avec ses process RS+ depuis 2020). Ce n'est donc que depuis peu que les upscales AI commencent à s'immiscer (de manière secrète donc puisque non communiquée au public) dans le marché vidéo, aussi car n'importe quel ordinateur grand public d'aujourd'hui a maintenant la puissance suffisante pour faire tourner de tels outils. Et que n'importe qui peut donc faire n'importe quoi très facilement, pour pas cher, y compris chez les "pros".

Et évidemment, montrer cela, c'est aussi informer et former les gens à ce qu'ils voient, ont envie de voir (et voient/achètent même donc parfois, sans le savoir).
Ce que je fais, donc, et que j'avais même commencé à faire avant l'arrivée d'OpenAI et les questions actuelles de watermark.

Screenshot Blu-ray :



Screenshot upscale AI :



From Catsuka on Twitter :



English :

Another example of these crappy AI upscales with this livestream by Daft Punk. "Interstella 5555" deserves a real HD remaster.

(2024/02/23)

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COURT-MÉTRAGES

Brève postée le 23 Février 2024 à 10h12 par Tsuka



Premier teaser pour Original Short Anime Daisakusen!, mini série de 4 court métrages réalisés par le studio Science Saru pour la chaîne TV nippone MBS.

Diffusion le 1er mars avec :

- "Ookuninushi to Sukunabikona" par Akitoshi Yokoyama.

- "MOON Episode 1 : Sandwich" par Eri Kinoshita.

- "MOON Episode 2 : Camping" par Eri Kinoshita.

- "Pantheon no tori" par Eunyoung Choi (design d'Asami Murakoshi).



From Catsuka on Twitter :



English :

First teaser of "Original Short Anime Daisakusen!". 4 short films by Science Saru studio for MBS TV channel. Directed by Akitoshi Yokoyama, Eri Kinoshita, Eunyoung Choi, Asami Murakoshi.

(2024/02/23)

Catégories : Court-métrages

Tags : science saru
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News postée le 22 Février 2024 à 19h30 par Tsuka
News postée le 22 Février 2024
à 19h30 par Tsuka
Catégories : Séries
Tags : cesar luton eddy


SÉRIES

SÉRIES
Mantis Garden : Trailer
(projet de mini série par César Luton chez Eddy)


Mantis Garden : Trailer (projet de mini série par César Luton chez Eddy)


César Luton, ancien de MOPA que j'avais notamment pointé pour son beau Désir de Contemplation (film/exercice d'1min) et La Diplomatie de L'éclipse (film de fin d'études qu'il a co-réalisé), dévoile sa toute première série animée : Mantis Garden.

Produit par le studio Eddy, ce projet est actuellement développé au format de 5 épisodes de 15 minutes (cela pourra évoluer).

Un trailer / pilote d'une minute vient d'être mis en ligne, où César propose à nouveau une mise en scène très cinématographique, et une estéthique 3D tout à fait captivante.

Une histoire de prince héritier, et de jeux de pouvoirs.

Et donc si avez des sous à mettre dans la production, n'hésitez pas à contacter César et/ou Eddy :-]



English :

"Mantis Garden", a mini series project by César Luton (La Diplomatie de L'éclipse) and Eddy Animation studio.

(2024/02/22)





CLIPS ET PUBS

Brève postée le 22 Février 2024 à 10h59 par Tsuka



J'observe que, après les clips, la mouvance japonaise des animateurs indés (et souvent amateurs) #indie_anime commence aussi à être appelée pour de la publicité.

En témoigne cette pub Nike Air Max / ABC Mart sur une chanson de Zutomayo et avec comme animateurs hanabushi_, eiri7hamono, aozukikawasemi, et sakiyama8ma.



From Catsuka on Twitter :



English :

ABC Mart x Nike Air Max commercial : indie japanese animators from the #indie_anime movement even work now for advertising.

(2024/02/22)

Catégories : Clips et pubs

Tags : indie anime
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News postée le 22 Février 2024 à 09h23 par Tsuka
News postée le 22 Février 2024
à 09h23 par Tsuka
Catégories : Long-métrages
Tags : nobuhiro yamashita yoko kuno shin ei miyu ghost cat anzu


LONG-MÉTRAGES

LONG-MÉTRAGES
Premier teaser pour le film franco-japonais Ghost Cat Anzu
(Nobuhiro Yamashita & Yoko Kuno avec Shin-Ei & Miyu)


Premier teaser pour le film franco-japonais Ghost Cat Anzu (Nobuhiro Yamashita & Yoko Kuno avec Shin-Ei & Miyu)


Premier teaser pour le long métrage franco-japonais Ghost Cat Anzu ("Anzu, chat-fantôme"), réalisé par Nobuhiro Yamashita (habitué du live action) et Yoko Kuno (que je suis et relaie depuis longtemps).

Adapté du manga de Takashi Imashiro, produit par Shin-Ei Animation (Doraemon, Crayon Shin-chan) et Miyu Productions, le film est attendu en Juillet au cinéma au Japon, distribué par Toho.

D'autres sorties internationales sont prévues, à commencer en France bien sûr via Diaphana, et aux USA via GKIDS.

Un beau projet qui utilise la technique de la rotoscopie, et que j'avais déniché en 2021 (à l'époque où personne n'en parlait encore, comme souvent).

Des acteurs connus ayant ainsi joué et servi de référence rotoscopie aux animateurs, avec Mirai Moriyama dans le rôle d'Anzu, et Noa Goto dans le rôle de Karin (les deux comédiens assurant évidemment aussi les voix au final, bien sûr).

En rappelant également quelques infos au sujet de la répartition la prod : l'animation et le compo ont été faits au Japon, tandis que la France s'est occupée des décors / mise en couleurs des personnages.
Avec notamment Julien de Man en directeur artistique, et Guillaume Cassuto pour la mise en place artistique du compositing.





Anzu, chat-fantôme raconte l’histoire de Karin, 11 ans, abandonnée par son père chez son grand-père, le moine d’une petite ville de la province japonaise. Celui-ci demande à Anzu, son chat-fantôme jovial et serviable bien qu’assez capricieux, de veiller sur elle. La rencontre de leurs caractères bien trempés provoque des étincelles, du moins au début...

Voici également quelques nouvelles images du film (à retrouver également sur mon Tumblr).























Site officiel : ghostcat-anzu.jp



English :

First trailer of "Ghost Cat Anzu" (Anzu, chat-fantôme) french/japanese animated feature film directed by Yoko Kuno & Nobuhiro Yamashita. Produced by Shin-Ei Animation & Miyu. Based on the manga by Takashi Imashiro.

(2024/02/22)





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News postée le 21 Février 2024 à 19h00 par Tsuka
News postée le 21 Février 2024
à 19h00 par Tsuka
Catégories : Diffusions
Tags : donghua


DIFFUSIONS

DIFFUSIONS
Donghua 100 : docu sur les 100 ans de l'animation Chinoise
(+ mes pensées sur l'évolution récente des donghuas)


Donghua 100 : docu sur les 100 ans de l'animation Chinoise (+ mes pensées sur l'évolution récente des donghuas)


Alors que le film chinois Deep Sea sort aujourd'hui en France, au même moment en Chine continue d'être célébré le centenaire de l'animation Chinoise, via notamment un documentaire nommé "Donghua 100" en 5 parties diffusé ces jours-ci sur la chaîne jeunesse Kaku / BRTV (je vous mets quelques trailers et extraits en fin de news).




En effet, l'animation chinoise, que l'on appelle "donghua", a déjà plus de 100 ans, et ce depuis 2022.
Cet anniversaire, peu médiatisé à l'étranger, prenant comme référence la première production chinoise connue, une publicité animée réalisée par Wan Laiming en 1922 pour la machine à écrire Shu Zhendong.

Et si je ne vais pas faire l'historique de l'animation chinoise (que je ne pense pas précisément maîtriser d'ailleurs), j'avais envie de partager quelques mots sur ce que j'ai pu observer ces dernières années.

Car même si l'animation chinoise est encore loin d'être très présente sur les écrans occidentaux (que ce soit au ciné ou en SVOD / physique), si vous suivez mes news (et notamment mon tag donghua) vous aurez sans doute remarqué l'émergence récente (en volume et en qualité) des productions locales, dont je ne remonte et sélectionne qu'une infime partie (celle qui m'intéresse et me stimule, comme toujours).




Depuis moins de 10 ans, la popularité de ces productions croit de manière exponentielle en Chine, notamment grâce à certaines oeuvres qui ont remis au goût du jour les populaires contes et légendes locales (comme par exemple l'énorme succès du film Monkey King: Hero Is Back en 2015, par le réal de Deep Sea), et surtout selon moi grâce à un acteur qui a changé la donne : Bilibili.




Cette plateforme de partages de vidéos (fondée en 2010) a commencé vers 2015 à investir dans des productions originales, devenant une sorte d'acteur majeur équivalent à la fois à Youtube et Netflix, incluant même la publication d'autres types de contenus comme des webcomics.
Et comme leur communauté était de base très axée sur les jeux vidéo, la BD (manhuas) et l'animation, ils avaient déjà acquis une audience très précieuse.
L'autre paramètre propre à Bilibili, et qui les différencie des acteurs SVOD occidentaux selon moi, est qu'ils diffusent (et souvent financent) énormément de projets "indés", de divers formats, par des petites équipes, parfois très jeunes.
Je pense par exemple à All Saints Street, webcomic devenu mini série animée (tous deux publiés sur Bilibili), les anthologies de court métrages Capsules et Yao-Chinese Folktales (produites et diffusées par Bilibili), et tant d'autres prods réalisées par des petites équipes, comme Fog Hill of Five Elements.
Sachant que cette scène des créateurs "indé" chez Bilibili a même été labelisée sous le nom "Light Catcher" (à travers des vidéos promos, un compte Weibo, etc).




Pendant ce temps-là, hors de Chine, on voit donc très peu de ces productions.
Quasiment rien au cinéma, à l'exception de quelques films comme "New Gods: Yang Jian" ou "White Snake" (où la présence originelle de co-financeurs étrangers comme Warner a aidé aux sorties internationales), ou bien quelques sorties très limitées et sans doublages (comme celle de The Storm dans les pays anglophones).
Côté SVOD et édition physique, quelques productions sont sorties hors Chine (comme les séries Scissor Seven, Link Click, All Saints Street, Heaven Official's Blessing...), mais cela reste encore très peu comparé au volume de productions locales.




Après, il faut aussi garder en tête que la Chine représente 1,5 milliard d'habitants (soit 20% de la population mondiale), et qu'ils n'ont sans doute pas besoin du marché international pour penser, faire exister, et rentabiliser leurs prods. Même un public "niche" représente en Chine déjà un sacré paquet de gens.
A voir donc comment "l'export" des productions donghuas évoluera à l'avenir, ce qui est sûr en tous cas c'est que des dynamiques internationales commencent à se créer, notamment avec le Japon via des partenariats globaux comme celui de Fuji Television et Bilibili, des copros comme celle de To Be Hero X (entre Bilibili et Aniplex), et des rapprochements créatifs comme Taisu Project, Incredible Ant, certaines prods de Wolf Smoke (ou dans une moindre mesure certaines activités d'Ashley Wood).
Et je rappelle également que Bilibili commence à mettre des billes dans des projets non chinois, comme par exemple The Girl Downstairs (série sud-coréenne).




L'occasion aussi de pointer quelques autres anciens rapprochements ou investissements, tel que le studio de DreamWorks en Chine (Pearl Studio, anciennement Oriental DreamWorks, fondé en 2012), ou les films de Rock Dog (avec Mandoo Pictures côté Chine et Reel FX côté USA). Même si ces vieux exemples là découlaient aussi du fait que la Chine était depuis longtemps sous-traitant sur de nombreuses séries d'animations étrangères, bien avant que les donghuas commencent à trouver leur patte et leur public.

Côté public international, si la communauté des fans de donghuas est aussi en expansion malgré l'offre réduite à l'étranger, la simple connaissance de ce qui se fait en Chine est selon moi aussi limitée par la spécificité même du web chinois.
Là-bas, les choses ne se passent pas sur Facebook / Instagram / Twitter / Youtube etc, mais sur Bilibili, Weibo, Wechat, etc. Un internet bien différent avec des sites et plateformes parfois limités en consultation (et fermés en inscription) depuis l'étranger. Il faut donc être assez débrouillard pour trouver l'information (et vous pouvez toujours compter sur moi, pour une partie ;-).
Et si Bilibili a une présence sur Youtube et les réseaux occidentaux, elle est clairement en deça de leur présence et importance en Chine.
Globalement, et sans doute pour les raisons évoquées ci-dessus, la plupart des producteurs et diffuseurs chinois ne se donnent même pas la peine de mettre en ligne sur Youtube ne serait-ce même que les trailers de leurs productions, ni même quand il s'agit parfois de choses dont l'impact peut être mondial (ou alors ils le font un peu tard et sans grande mise en avant).
Comme par exemple la récente vidéo du nouvel an chinois par Bilibili & Pokémon Company, mise en ligne le 2 février sur l'internet chinois (et Catsuka ;-p), et seulement une semaine après officiellement sur Youtube.




Niveau style, il faut bien admettre que pas mal de productions chinoises actuelles sont très influencées par l'animation japonaise (comme c'est le cas aussi de beaucoup d'autres prods ailleurs), tout en notant que certaines oeuvres arrivent évidemment à développer leur propre patte, et parfois tout à fait singulière.
C'est pour moi le cas par exemple du style d'animation 2D du studio HMCH (Legend of Hei, All Saints Street), de pas mal de productions empruntant à l'art pictural (et notamment à l'encre de Chine) que ce soit en 2D ou en 3D (cf la proposition visuelle ahurissante qu'est Deep Sea, ou encore le projet indé You Ming Zhi), et plus généralement au niveau du ton, un certain humour chinois parfois lourdingue/absurde mais généreux (comme sur Scissor Seven) qui rappelle de bons souvenirs (notamment de films de Hong Kong).
Et outre les contes et légendes, les artistes puisent évidemment dans bien d'autres traditions populaires (comme avec le film I am What I am) qui composent le folklore chinois, sans oublier les arts martiaux et autres combats toujours bien chorégraphiés, bien sûr.




A noter également, d'un point de vue purement "sakuga", que de nombreux animateurs chinois travaillent sur des animes japonais, et ce depuis parfois une bonne dizaine d'années déjà, sans que les fans le sachent forcément, puisque ces artistes prennent souvent des pseudos (pratique très courante de base au Japon), et en choisissant des pen-names japonisants. C'est le cas par exemple de Zhou Haosong (aka Hiromatsu Shuu / vu sur Chainsaw Man, Fate/Grand Order...) ou Chengxi Huang (aka Seki Ko / vur sur Naruto et Boruto).
Comme dans beaucoup d'autres pays là encore, nul doute que l'impact de l'animation japonaise a inspiré une nouvelle génération d'animateurs chinois, et fait "monter" le niveau technique local.




Enfin, un autre paramètre évidemment qui a joué sur l'évolution de l'industrie du donghua en Chine, c'est celui du soutien par le gouvernement local (comme dans tout pays, toujours).
Mais je préfère mettre bien à part cela, car si tout soutien gouvernemental est aussi politique, en Chine il est aussi lié à certains choix plus locaux et touchy, liés à la censure, évidemment.
Cet aspect est complexe, et se joue à différents niveaux : le département de la propagande, le bureau chargé de l'information sur internet, la China Film Administration qui autorise (ou pas) les projets de film, etc...
Et cet interventionnisme local peut aussi être très changeant selon les années et la température politique du moment. Des changements difficiles à comprendre également depuis l'extérieur, où les médias étrangers font très rarement des relais de ce qui se passe en la matière, spécifiquement dans l'animation.
Par exemple, en 2021, le gouvernement chinois a opéré une purge sur pas mal de contenus d'animation (chinois et étrangers) qui n'a quasiment pas été évoquée chez nous. L'idée du gouvernement ayant été à ce moment là, sous couvert de la protection des mineurs et de certaines valeurs, de censurer diverses choses comme la violence, des personnages trop efféminés... ou des histoires trop inspirées par la culture Japonaise, par exemple.
C'est ce *mouv* du gouvernement qui a notamment fait que la série "Scissor Seven" a été renommée (elle s'appelait au début "Killer Seven"), et que des productions japonaises comme "Ultraman Tiga" ont été visées. Le public chinois, mécontent, n'était alors pas resté silencieux face à cela, et le gouvernement n'avait pas non plus fait la sourde oreille. Certaines séries, d'abord supprimées, étant ensuite réapparues (parfois renommées et/ou censurées, donc).
Ces derniers temps, ces aléas sont également particulièrement palpables dans une autre industrie du divertissement hautement plus stratégique et économique, celle du jeu vidéo en Chine, où les réglementations (en termes de contenus comme de temps passé dessus par les jeunes) étant aussi changeants en fonction de plein de paramètres (économiques et boursiers, surtout en cette période actuelle morose pour la Chine).
Bref, s'il n'est clairement pas évident (et ce depuis longtemps) de porter tous types de projets créatifs en Chine, il n'est pas non plus évident de bien situer et résumer la marge de manoeuvre qu'ont les artistes actuellement en Chine, particulièrement dans l'animation.

Quoi qu'il en soit, longue vie aux donghuas.

Et comme promis, quelques vidéos promos / extraits du documentaire chinois évoqué plus haut, "Donghua 100" (destiné, je le rappelle, à une diffusion sur une chaîne TV jeunesse chinoise). Il présente de nombreuses interviews, de vétérans comme Su Da (directrice du Shanghai Animation Film Studio) ou les frères Liang Dingxiong et Liang Dingbang ("Thru the Moebius Strip"), à des artistes plus contemporains (comme les auteurs de "Fei Ren Zai", "Scissor Seven", "Deep Sea", etc).

















English :

Broadcast over the past few days in China, "Donghua 100" is a 5-part documentary celebrating the 100th anniversary of Chinese animation (which took place in 2022).
I take this opportunity to share my thoughts on the evolution of donghuas in recent years.

(2024/02/21)





DIFFUSIONS

Brève postée le 21 Février 2024 à 18h11 par Tsuka



Si vous habitez aux USA, vous pourrez voir pour la première fois au cinéma les 17 et 20 mars prochains le film The End of Evangelion (1997), dans le cadre d'une sortie limitée organisée par GKIDS.


From Catsuka on Twitter :



English :

"The End of Evangelion" animated movie in U.S. theaters on March 17 & 20 (limited release via GKIDS).

(2024/02/21)

Catégories : Diffusions

Tags : evangelion
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News postée le 21 Février 2024 à 14h21 par Tsuka
News postée le 21 Février 2024
à 14h21 par Tsuka
Catégories : Long-métrages
Tags : tian xiaopeng donghua deep sea


LONG-MÉTRAGES

LONG-MÉTRAGES
Le Royaume des Abysses maintenant en salles en France
(4 extraits HD du film de Tian Xiaopeng)


Le Royaume des Abysses maintenant en salles en France (4 extraits HD du film de Tian Xiaopeng)


Pour rappel, le long métrage d'animation 3D chinois Le Royaume des Abysses (aka "Deep Sea") sort aujourd'hui dans les salles françaises via le distributeur KMBO.

Réalisé par Tian Xiaopeng (Monkey King: Hero Is Back) au sein de son studio October Media, ce film a mis 7 ans à se faire, je vous en parle depuis 2020 (et son pilote que j'avais repéré), et je ne peux que vous encourager à le voir en salles, car outre l'expérience visuelle unique qu'il procure, c'est aussi tout simplement un bon film, et touchant, qui pourra parler aux plus jeunes comme aux plus grands.

J'en profite également pour vous glisser ci-dessous 4 extraits HD du film (deux en VOSTF, et deux en VF).

Le film fût un énorme succès lors de sa sortie en Chine l'an dernier (140 millions d'euros au box office local, pour un budget de 25 millions). Il s'agit aussi d'un des rares films d'animation chinois pensé aussi pour l'international, le réalisateur ayant souhaité faire découvrir l'animation chinoise (méconnue) au plus grand nombre à travers notamment une direction artistique s'inspirant d'un art chinois davantage connu à l'étranger, celui de la peinture à l'encre de Chine. Et le tout avec un 3D poussée à un niveau jamais vu jusque là.

Je vous invite enfin à revoir le making-of (avec sous titres anglais) que j'avais aussi extirpé du web chinois l'an dernier.

Extrait 1 (VOSTF) :



Extrait 2 (VOSTF) :



Extrait 3 (VF) :



Extrait 4 (VF) :



Trailer VOSTF :



Trailer VF :



Making-of :







English :

"Le Royaume des Abysses" (Deep Sea) chinese animated movie by Tian Xiaopeng is now in French theaters.

(2024/02/21)





DIVERS

Brève postée le 21 Février 2024 à 09h24 par Tsuka



Bande démo VFX concernant le travail du studio Sony Pictures Imageworks sur le film Spider-Man: Across the Spider-Verse.



From Catsuka on Twitter :



Source : AWN

English :

"Spider-Man: Across the Spider-Verse" VFX Breakdown Reel (Sony Pictures Imageworks).

(2024/02/21)

Catégories : Divers

Tags : across spiderverse
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EVÉNEMENTS

Brève postée le 20 Février 2024 à 18h58 par Tsuka



La pièce de théâtre inspirée du film Spirited Away (Le Voyage de Chihiro) d'Hayao Miyazaki revient au Japon cette année, avec deux nouvelles actrices pour le rôle de Chihiro/Sen : Momoko Fukuchi et Rina Kawaei (présentées ici via de nouvelles affiches).







From Catsuka on Twitter :



English :

"Spirited Away" stage play returns to Japan this year, with two new actors for the role of Chihiro/Sen (Momoko Fukuchi & Rina Kawaei).

(2024/02/20)

Catégories : Evénements

Tags : ghibli
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LONG-MÉTRAGES

Brève postée le 20 Février 2024 à 17h24 par Tsuka



Annonce d'un projet de (nouveau) long métrage d'animation dérivé de la série Batman Beyond via un tweet que je vous invite à partager si vous souhaitez que ce film existe un jour (car ce n'est donc pas encore gagné) :

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5 months ago Patrick Harpin walked into Warner Bros Pictures / DC and pitched a "Batman Beyond" Animated Feature.

Before we pitched, they warned us "there is absolutely no way we can do a 𝘉𝘦𝘺𝘰𝘯𝘥 movie", but they loved our enthusiasm. We pitched the outline for the entire film, and what started as a 'never' turned into a 'maybe'.

In the time since, we've been pitching our way up the company hoping to get to James Gunn. But for now, here's a taste of what we've been cooking.

Like and share if you want to see a "Batman Beyond" animated feature in theaters.

From Writer/Director Patrick Harpin (My Dad the Bounty Hunter) & Production Designer/Producer Yuhki Demers (Spider-Man: Into the Spider-Verse, Spider-Man : Across the Spider-Verse).


----











English :

Concept arts for a "Batman Beyond" animated feature film project by writer / director Patrick Harpin (My Dad the Bounty Hunter) and production designer / producer Yuhki Demers (Spider-Verse).

(2024/02/20)

Catégories : Long-métrages

Tags : batman
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SÉRIES

Brève postée le 20 Février 2024 à 00h13 par Tsuka



Bonne nouvelle, Netflix a commandé de nouveaux épisodes de l'adorable (et très courte pour l'instant) mini série Pokémon Concierge réalisée par Iku Ogawa au studio Dwarf.

Le peu d'épisodes déjà dispos pour l'instant ne m'ayant personnellement pas gêné dans la mesure où Dwarf est depuis toujours un petit studio, spécialisé stop motion d'une part (une technique qui prends du temps), et surtout qui a su rester à taille humaine, sans jamais se lancer dans des prods et des sets démesurés, et c'est aussi ce qui fait le charme de leur style.



From Catsuka on Twitter :



Source : Variety

English :

More episodes of "Pokémon Concierge" are now in production (Dwarf studio / Netflix).

(2024/02/20)

Catégories : Séries

Tags : dwarf pokemon concierge
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DIFFUSIONS

Brève postée le 19 Février 2024 à 18h23 par Tsuka



Fait rare, Netflix a mis en ligne gratuitement sur Youtube le long métrage d'animation Nimona qu'ils ont produit (doublage VO / anglais, et vidéo non géobloquée).

Il s'agit évidemment d'une release pour une durée limitée, jusqu'au 26 février, dans le cadre de la course (et le lobbying) aux Oscars où le film est sélectionné.



From Catsuka on Twitter :



English :

"Nimona" is available for free on Youtube (english dub) for a limited time (via Netflix & the Oscars race).

(2024/02/19)

Catégories : Diffusions

Tags : nimona
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DIVERS

Brève postée le 19 Février 2024 à 17h35 par Tsuka



Il y a deux ans j'avais déjà repéré Nidus, premier projet de jeu vidéo indépendant créé seul par l'artiste tout aussi indé Caleb Wood, vu dans mes colonnes depuis 10 ans pour ses animations au style singulier.

Le jeu est désormais dispo, il est sorti aujourd'hui sur Steam, et pour bien comprendre que cette expérience vidéo ludique est aussi de l'animation 2D, je vous renvoie à une petite vidéo making of plus bas et surtout au compte Youtube de Caleb avec pas mal de coulisses.



From Catsuka on Twitter :



English :

"Nidus", the first indie video game made by animator Calebd Wood (Scavengers Reign), is now available on Steam.

(2024/02/19)

Catégories : Divers

Tags : caleb wood
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SÉRIES

Brève postée le 19 Février 2024 à 09h36 par Tsuka



Le fameux animateur Shingo Yamashita signe à nouveau un joli opening pour une série animée japonaise, avec celui d'Astro Note où il s'est aussi chargé du storyboard, et où je note qu'il crédite maintenant sous le nom de Studio Chromato une petite équipe avec qui il a l'habitude de travailler (et qu'il avait déjà qualifié de "Chromato" par le passé, mais pas de studio). La direction d'anim de cet OP ayant en outre été assurée par Maho Aoki.

La série elle est produite par le studio Telecom, réalisée par Takamatsu Shinji et Haruki Kasugamori, sur des chara designs d'Eisaku Kubonouchi, pour une diffusion en avril.



From Catsuka on Twitter :



English :

"Astro Note" anime opening by Shingo Yamashita (director, storyboard) & his Chromato studio + Maho Aoki (animation director). The series itself is produced by Telecom Studio, with character design by Eisaku Kubonouchi.

(2024/02/19)

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News postée le 18 Février 2024 à 19h28 par Tsuka
News postée le 18 Février 2024
à 19h28 par Tsuka
Catégories : Divers
Tags : masaaki yuasa tatsuo sato


DIVERS

DIVERS
Souvenir : Nekojiru-so / Cat Soup
(OAV de Tatsuo Sato épaulé par Masaaki Yuasa)


Souvenir : Nekojiru-so / Cat Soup (OAV de Tatsuo Sato épaulé par Masaaki Yuasa)


Mon CatsuKut / petit montage vidéo du jour est dédié à Nekojiru-so, aussi connu sous le titre Cat Soup. Un moyen métrage (OAV) réalisé en 2001 par Tatsuo Sato, ici (grandement) épaulé par Masaaki Yuasa qui cumula les postes de storyboarder, directeur d'animation et co-scénariste (entre autres).

Et 3 ans avant "Mind Game", la toute première réalisation perso majeure de Yuasa, le style de ce dernier était déjà bien là. Il est d'ailleurs amusant de noter que personne dans les credits de ce film n'est mentionné pour les designs, et ce n'est sans doute pas car c'est une adaptation d'un manga, mais sans aucun doute car la présence de Yuasa avait ici imposé un certain style et développement graphique pour l'univers visuel global de ce projet. Vous pouvez d'ailleurs retrouver des image boards de Yuasa pour cette prod dans la rubrique Focus On Catsuka que je lui dédie depuis 20 ans.

Adapté du manga de Nekojiru donc, cet OAV de 34 min n'est jamais sorti en France, une version DVD existe aux USA (voir ma news de 2003), et c'est à peu près tout.

Ce qui est bien dommage, puisqu'un master HD existe (utilisé pour l'instant uniquement en SVOD au Japon, et ce qui explique que mon montage ci-dessous est en bonne qualité). En espérant donc une sortie Blu-ray un jour quelque part.

Enfin, les plus Catsuk-attentifs d'entre vous se souviendront que la première réal significative de Yuasa est son court métrage Slime Adventures (dérivé de Dragon Quest), réalisé en 1999, donc 4 ans avant Cat Soup (et que j'avais été le premier à dénicher et mettre en ligne il y a 20 ans, aussi).





English :

3 years before "Mind Game", Masaaki Yuasa worked on "Cat Soup" OAV (directed by Tatsuo Sato), as storyboarder, animation director, co-writer (among others).
And his style was already well established.
I hope a Blu-ray will be released in the future, especially since an HD master exists.

(2024/02/18)





CLIPS ET PUBS

Brève postée le 18 Février 2024 à 16h23 par Tsuka



Le collectif d'artistes indés japonais AC-bu (Pop Team Epic et autres dingueries) a réalisé un nouveau clip assez particulier pour Group Inou, qui m'avait bien amusé à Noël dernier, et que je prends enfin le temps de relayer.

Il s'agit d'une vidéo animée en défilement vertical, et en suivant bien les paroles de la chanson "Happening", que ce clip illustre donc ;-]



From Catsuka on Twitter :



English :

Indie japanese AC-bu collective (Pop Team Epic) made a new very special/vertical animated music video for Group Inou ("Happening" song).

(2024/02/18)

Catégories : Clips et pubs

Tags : acbu
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News postée le 16 Février 2024 à 19h57 par Tsuka
News postée le 16 Février 2024
à 19h57 par Tsuka
Catégories : Diffusions
Tags : charlie belin


DIFFUSIONS

DIFFUSIONS
Drôles d'Oiseaux à nouveau en ligne quelques temps
(spécial TV de Charlie Belin sur France.tv)


Drôles d'Oiseaux à nouveau en ligne quelques temps (spécial TV de Charlie Belin sur France.tv)


Le spécial TV Drôles d'Oiseaux de Charlie Belin, que je vous avais recommandé dans ma "pré-sélection" Catsuka d'Annecy 2022, est à nouveau en ligne pour une durée limitée sur le site de France TV (donc géobloqué à l'étranger).

Cette remise en ligne (suite à une première en 2022) a été opérée dans le cadre de la sélection du film aux César 2024 (et je suis d'autant plus content de l'y voir que je fais partie du comité de présélection des César, où les spéciaux TV ne passent pas si souvent certaines étapes, pour diverses raisons).

Un très beau film de 34 min, contemplatif et touchant, qui parfois me faisait un peu penser à Takahata.

Je vous invite aussi à voir une vidéo making-of ci-dessous (réalisée par un ami d'ailleurs, coucou Alex ;-), où l'on peut notamment voir la réalisatrice travailler le storyboard sur une longue frise, un peu à la façon de Florence Miailhe. Le film a été produit par Doncvoilà et Camera Lucida, via également une résidence d'artiste à l'Abbaye de Fontevraud.

Film complet >> france.tv/films/courts-metrages/5678439-droles-d-oiseaux.html



Ellie, dix ans et demi, entre en sixième à Saumur. Timide et passionnée par la nature, elle passe son temps plongée dans des livres, en particulier d’ornithologie. Elle intrigue Anna, la documentaliste du collège, une femme mystérieuse avec qui elle tisse une relation pleine de malice. Le jour où Ellie doit absolument lui rendre un livre, la porte du CDI est fermée. Elle décide alors de le ramener directement chez Anna qui vit sur une île sur la Loire, à quelques kilomètres du collège. Une île pleine d’oiseaux…



A noter également que le film est sorti l'an dernier dans une compilation DVD nommée "À vol d'oiseaux" (voir sur Catsuka Shopping), aux côtés de 2 autres court métrages par d'autres artistes.


À vol d'oiseaux (DVD)
Amazon.fr | FNAC
(voir sur Catsuka Shopping)



English :

If you live in France, the touching and contemplative "Drôles d'Oiseaux" (Funny Birds) animated TV special (34-min) by Charlie Belin is back online on France Televisions platform for a limited time (as part of the film's selection at César competition).

(2024/02/16)





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News postée le 16 Février 2024 à 18h02 par Tsuka
News postée le 16 Février 2024
à 18h02 par Tsuka
Catégories : Divers
Tags : artificial intelligence


DIVERS

DIVERS
OpenAI / Sora : Uncanny Valley improbable de l'Animation ?
(de l'importance de watermarker et maîtriser l'IA)


OpenAI / Sora : Uncanny Valley improbable de l'Animation ? (de l'importance de watermarker et maîtriser l'IA)


OpenAI a dévoilé hier soir Sora, son nouvel outil de génération par IA, qui après les textes et les images va s'attaquer à la génération de vidéos (live action comme animation) sur simple requête textuelle.

Un nouveau cap va donc être franchi, qui me pose beaucoup de questions.

Je ne suis fondamentalement pas opposé à l'IA, qui reste un outil créé par des humains, et utilisé par des humains. Avis donc aux humains, et notamment aux artistes dans le cas de l'animation, de s'approprier et d'entraîner (voire de développer) ces outils pour qu'ils s'intègrent au mieux dans certaines étapes et processus de productions. Ces technologies vont clairement être impossibles à nier/ignorer à l'avenir, donc autant ne pas tarder à faire un travail d'apprentissage et d'adaptation spécifiques de ces dernières pour qu'elles puissent s'intégrer là où elles peuvent être utiles bien sûr, avec toujours l'humain en amont et en aval dans le domaine de la création (certains studios français le font d'ailleurs depuis des années, comme par exemple Mac Guff Line).

Mais mon autre interrogation, c'est la perception de ces utilisations par le public, et donc la nécessité de mentionner / watermarker les contenus générés par ces outils IA. Que l'on sache que ce que l'on voit n'a pas été créé par des humains.

C'est d'ailleurs quelque chose que j'avais déjà soulevé en 2022 dans le cas d'un autre type d'application de l'IA (à la finalité plus trouble et mercantile) : celle de l'utilisation par certains éditeurs vidéos (sans jamais le communiquer au public) de l'IA sur certains "remasters" HD vidéos (pour des sorties Blu-ray & co, et alors même que de vraies remasterisations pourraient être faites par ailleurs).
A cette époque pas si lointaine mais visiblement avant-gardiste, cette question de mentionner l'utilisation de l'AI ne se posait pas trop encore, quelque soit le domaine d'utilisation. C'était avant l'arrivée de ChatGPT & co.
Depuis, cette question des mentions/watermark est tout simplement devenue un enjeu mondial, et global, par que pour les contenus IA commercialisés, mais pour tous les contenus que l'on voit.

Pour en revenir à la création, et plus particulièrement à l'animation, c'est un art très spécifique, dont l'un des aspects est notamment de réinterpréter et imiter l'apparence et/ou certains comportements humains (acting, mouvements, etc) depuis toujours. Et c'est ce qui fait l'une des magies de l'animation, de nous procurer des sensations assez uniques de réalisme (ou semi réalisme, ou pas du tout de réalisme, parfois tout ça mélangé), avec plus ou moins de référents à notre réalité, à l'humain, à nos gestuelles et comportements, etc. Et ce sans que nos yeux se soient jamais posés jusque là la question sur le fait que les artistes derrière étaient des humains ou des algorithmes.

Ce qui évoque selon moi un parallèle, et non un lien direct, avec un concept que j'aime depuis longtemps, et que j'ai évoqué plusieurs fois par le passé, l'Uncanny Valley. Une théorie qui permets de nommer - et surtout de situer sur une échelle - les sensations un peu bizarres que l'on peut ressentir à la vue (d'un objet le plus souvent) de type humanoïde. Cela peut être un robot, une poupée, et bien d'autres choses. Sauf que pour moi l'Animation en général n'a jamais fait partie de l'Uncanny Valley (et n'y a jamais été placée par personne), de par sa nature évoquée plus haut. Même si certaines animations, notamment en 3D, pouvait procurer une sorte de sensation proche de la théorie de l'Uncanny Valley, mais dans ces cas là il n'y avait de toute façon aucun doute sur ce que l'on voyait : de l'animation en 3D faite par des humains (bref, de l'art).
Et je ne parle pas que d'animations 3D cheloues au fin fond de Vimeo, ce type de choses a pu être porté aux yeux du plus grand nombre ces dernières années (comme par exemple avec le générique de Severance, excellente série par ailleurs).

Or j'ai comme le sentiment que dans le futur l'animation va faire les frais de beaucoup de confusions avec les contenus générés par IA (surtout ceux créés sans beaucoup de direction artistique, pour rester poli). En effet, le grand public ne connaît pas toutes les techniques et procédés d'animation, et ce n'est pas grave, bien au contraire. Ca rajoute à la magie des sensations singulières que peut procurer l'animation et que j'évoquais plus haut.

D'ailleurs, depuis un an, via certains de mes partages sur les réseaux sociaux, j'observe déjà l'arrivée de commentaires d'un type nouveau, comme des personnes qui, en voyant certaines animations - notamment faites avec des techniques parfois séculaires (un comble) comme la rotoscopie ou la peinture animée - se demandent si c'est de l'IA... vous voyez donc où je veux en venir, puisqu'on y est déjà ;-\

Bref, si j'ai peur que beaucoup de confusions inutiles - causées par l'IA - puissent naître à l'avenir quand au rapport du public a sa vision/perception/appréciation de la création animée, j'espère donc que le watermaking (et la communication responsable) se généralisera comme il se doit pour les contenus IA les plus bruts, et que dans la création les artistes sauront au mieux utiliser ces outils IA pour garder le contrôle de ce qui est créé et de ce que l'on voit, afin que la sensation de création artistique demeure la plus forte et la plus *naturelle* possible.

Car au final, je n'ai donc vraiment pas envie de voir planer un nouveau concept contre nature d'Uncanny Valley de l'Animation, qui n'a pas lieu d'être.

Une pensée enfin pour les amateurs d'art de type "ready-made", qui doivent être en pleine crise existentielle ;-\



English :

OpenAI is creating a new kind of Uncanny Valley, not for our emotions over what appears to be human, but for what appears to be art.
And unlike Uncanny Valley, there are no levels, just more confusion.
This is why watermarking AI content is so important, as for artists to appropriate and master these tools in a creative process.

(2024/02/16)





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News postée le 16 Février 2024 à 17h00 par Tsuka
News postée le 16 Février 2024
à 17h00 par Tsuka
Catégories : Divers
Tags : toshihiro kawamoto


DIVERS

DIVERS
Souvenir : Mighty Space Miners
(update HD pour célébrer les 1 an du Blu-ray JP)


Souvenir : Mighty Space Miners (update HD pour célébrer les 1 an du Blu-ray JP)


Pour fêter les 1 an de la réédition en Blu-ray de Mighty Space Miners, j'ai eu envie de mettre à jour en HD le petit montage vidéo CatsuKut que j'avais fait fin 2022 (via un master DVD) pour annoncer cette sortie physique.

Et ce car la qualité de ce Blu-ray s'est depuis révélée être très bonne, avec un vrai beau remaster 1080p, et pas un simple upscale Laserdisc ou autre avec horrible DNR (ou pire, un upscale AI).

Ce qui est surprenant pour un anime aussi obscur. Une vieille série d'OAV, déjà, de seulement 2 épisodes (réalisés par Umanosuke Iida), ensuite, et qui plus est une anime qui avait été inachevé.

En rappellant au passage que le character design et directeur de l'animation était un certain Toshihiro Kawamoto, qui deviendra par la suite célèbre notamment pour son travail sur Cowboy Bebop.

Vous trouverez ci-dessous quelques screenshots comparatifs que j'ai fait entre versions DVD et Blu-ray. Un bon exemple de ce que tout éditeur qui se respecte devrait faire en terme de vraie remasterisation. Et en espérant que davantage de vieilles OAV auront droit à cela.






Mighty Space Miners (Blu-Ray JP)
Amazon.co.jp | CDJapan
(voir sur Catsuka Shopping)



Comparaisons DVD vs Blu-ray :

























NDLR : ces derniers jours j'ai vu quelques twittos découvrir l'existence de cet anime en VHS, et s'obstiner à essayer de faire des rips de vieilles cassettes, comme quoi l'info de la disponbilité en Blu-ray depuis un an n'est clairement pas passée chez tout le monde ;-p

English :

To celebrate the 1st anniversary of the Blu-ray release in Japan of "Mighty Space Miners" OVA series (1994), I made an HD update of a previous video recut I made before.

An unfinished anime series of 2 episodes, directed by Umanosuke Iida, with Toshihiro Kawamoto (Cowboy Bebop) as character design and animation director.

My old recut was based on a DVD. This update is based on the Blu-ray.

(2024/02/16)





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