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NEWS

Liste des news & brèves (affichage)

News 821 à 840 sur 10847
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EVÉNEMENTS

Brève postée le 30 Mai 2024 à 14h08 par Tsuka



Si vous habitez à Tokyo, une nouvelle exposition de Seizo Watase ouvre ses portes aujourd'hui pour quelques jours au Daimaru Matsuzakaya Department Store.

L'occasion de vous montrer rapidement quelques illustrations (et catalogues d'expos que je possède) de ce dessinateur (de 79 ans) très apprécié au Japon (notamment pour le manga "Heart Cocktail", adapté plusieurs fois en anime, et encore récemment), mais pas vraiment connu à l'étranger.

Note : Je référence quelques uns de ses ouvrages sur Catsuka Shopping.










From Catsuka on Twitter :




English :

If you live in Tokyo and know the work of japanese artist Seizo Watase (Heart Cocktail), his new exhibition is opening today.

(2024/05/30)

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SÉRIES

Brève postée le 30 Mai 2024 à 10h58 par Tsuka



Le comédien de doublage américain Mr Lawrence (de son vrai nom Douglas Lawrence Osowski) développe actuellement une série d'animation adulte comédie/horreur nommée "Death Castle".

Connu notamment pour ses voix (et participations à l'écriture) dans Bob l'éponge (ainsi que la co-réal moins connue de The Haunted World of El Superbeasto il y a 15 ans), le créateur pitch ainsi le projet : "The Office meets Frankenstein".

Un projet produit via le studio canadien Copernicus Studios, avec un pilote déjà sur les rails, comprenant dans son staff des artistes ayant travaillé sur de grosses prods, comme Craig Kellman, Uli Meyer, Dean Roberts, et Gabriele Zucchelli.

Plus d'infos chez Deadline.



From Catsuka on Twitter :




English :

Mr Lawrence (SpongeBob SquarePants voice actor & writer) to direct an animated comedy-horror series called "Death Castle".
Creative team : Craig Kellman, Uli Meyer, Dean Roberts, Gabriele Zucchelli.

(2024/05/30)

Catégories : Séries

Tags : mr lawrence
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DIVERS

Brève postée le 30 Mai 2024 à 08h18 par Tsuka



Juste pour la petite info, et joli petit hasard du calendrier en ce jour des 24 ans de Catsuka, mes systèmes de veilles m'alertent ce matin de la sortie de "Before Time Was Now", une compilation (de 5 CD) du musicien Juno Reactor, avec pour particularité d'utiliser comme illustration de cover un vieux dessin de Koji Morimoto, le premier artiste japonais que j'ai largement consacré sur Catsuka au début des années 2000, allant même jusqu'à créer le fansite KojiMorimoto.net (qui est toujours en ligne ;-).

Sachant que les deux hommes se connaissent depuis longtemps (depuis l'époque Matrix et Animatrix, où le musicien figurait dans les OST), Juno Reactor ayant signé la musique de "Dimension Bomb" (le court de Morimoto dans Genius Party Beyond), et Morimoto ayant déjà prêté son travail pour la cover d'un précédent album musical (Gods & Monsters).

L'occasion aussi de pointer l'existence de quelques produits dérivés avec l'illustration de Morimoto (dont des tshirts, en tailles plus larges qu'au Japon ;-), et aussi d'une vidéo de Juno Reactor au sujet de Morimoto.





From Catsuka on Twitter :




English :

An old drawing by Koji Morimoto as the cover of Juno Reactor's new album "Before Time Was Now" (compilation).
The musician made the music of Morimoto's "Dimension Bomb" short film (Genius Party Beyond), and was also in Matrix/Animatrix OSTs.

(2024/05/30)

Catégories : Divers

Tags : koji morimoto
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News postée le 30 Mai 2024 à 00h01 par Tsuka
News postée le 30 Mai 2024
à 00h01 par Tsuka
Catégories : Sur le web
Tags : catsuka


SUR LE WEB

SUR LE WEB
Catsuka a 24 ans
(et + de 10 000 news / 1 million de followers)


Catsuka a 24 ans (et + de 10 000 news / 1 million de followers)


(English below)

Aujourd'hui, Catsuka a 24 ans.

Si je n'ai rien préparé de spécial à cette occasion (à part une nouvelle petite splash page pour le vieux fun, voir plus bas), j'avais quand même envie de revenir un peu dans une news sur ce que je fais avec Catsuka.



Déjà, pour dire merci à celles et ceux qui me suivent depuis toutes ces années, d'abord ici, sur le site Catsuka, qui existe donc en ligne depuis le 30 mai 2000, et aussi sur les réseaux sociaux, plus récents dans l'histoire du web, où vous êtes désormais plus d'un million de followers à me suivre, partout dans le monde.

Cela me touche et me motive à continuer dans la voie personnelle qui est la mienne depuis le début, à savoir simplement partager ma passion pour l'animation (et autres images stimulantes), en mettant en avant les artistes (plutôt que ma tronche ou même mon nom), et en dénichant souvent des choses peu mainstream, voire méconnues.

Le tout en ayant toujours refusé de mettre de la pub, de faire des partenariats, ou de faire payer qui/quoi que ce soit (malgré les sollicitations quotidiennes que je reçois). Catsuka n'étant pas mon gagne pain (alors que ça pourrait), et c'est donc un choix (pour garder une infinie liberté).

Le tout aussi sans chercher à investir des plateformes vidéos comme Youtube & co. Mais en faisant plutôt des centaines de petits/courts remontages vidéos chaque année, sans non plus les estampiller Catsuka, que je publie sur mes réseaux sociaux pour accompagner certains de mes coups de coeur, et ainsi motiver encore plus les gens à aller découvrir les travaux et artistes relatifs.

Et le tout sans chercher non plus à disserter sur ces oeuvres (ni à courir après les clics avec des polémiques ou du buzz), mais en mettant simplement en avant ce qui me stimule. Toute oeuvre est faite pour se présenter et parler d'elle même au public, et n'a naturellement pas besoin de longs blablas de personnes tierces (ni même des auteurs, en principe) pour être appréciée.

Il m'a toujours paru plus intéressant de consacrer son temps à découvrir (et faire découvrir) de nouvelles choses. C'est pourquoi je n'ai cessé également de créer au fil des années d'autres sub-sites (une dizaine) qui composent aujourd'hui l'écosytème web Catsuka, permettant des mises en avant différentes (et à long terme) de mes veilles et sélections, via divers portails uniques en leur genre, comme le Catsuka Player et le Catsuka Theater pour les vidéos par exemple, ou même Catsuka Shopping pour les ouvrages et publications en lien avec ce que j'apprécie. Car si j'aime partager des choses, je prends aussi beaucoup de mon temps pour créér des outils et fonctionnalités pratiques (à commencer pour moi :-) permettant de (re)trouver plus tard ces mêmes choses.

J'espère continuer longtemps comme cela, d'autant plus que 24 ans plus tard, les autres endroits du web essayant de porter un regard curieux sur l'animation en général sont toujours aussi rares.

L'animation n'a jamais été aussi omniprésente sous nos yeux, tout en restant malheureusement peu médiatisée. Mais s'il est je pense difficile voire impossible, même pour une équipe, de couvrir tout ce qui se fait en anim dans le monde (séries, ciné, courts, films de commande, motion design, VFX, VR/RA, projection mapping et j'en passe), il reste important d'essayer de défricher dans ce que l'on peut voir déjà soi-même, et pousser ce que l'on apprécie. En espérant donc que davantage de personnes feront cela aussi à l'avenir, selon leurs propres goûts, afin de stimuler (et métisser ;-) encore plus les regards.

En tous cas de mon côté, si j'ai conscience que mon audience actuelle dépasse très probablement celle de tout autre média/site/etc spécialisé animation en général, pas question pour autant de devenir un jour "généraliste" de l'anim, déjà car c'est impossible donc, et surtout car cela ne m'a jamais intéressé. Je continuerai toujours à faire les choses à ma sauce, à l'instinct, et en solo. La seule différence étant donc que mon temps libre reste limité, contrairement aux oeuvres à voir et talents à suivre, grandissants, comme mon audience à l'international. Ainsi, depuis plusieurs années déjà, je relaie par exemple moins d'infos "locales", accessibles/destinées à finalement peu de personnes (comme des festivals), sauf si j'y vois quelque chose d'assez rare / nouveau / notable (idem pour les événements qui sollicitent ma participation).

On me demande d'ailleurs souvent comment je fais pour gérer Catsuka.
Niveau contenus, c'est assez simple, de base je visionne beaucoup d'animations pour mon propre plaisir (je suis accro à l'anim, vous l'aurez compris ;-), que je découvre via diverses sources publiques (flux rss, réseaux sociaux, etc) et privées (on m'envoie énormément d'infos et choses à voir), et je relaie ce qui retient mon attention. Sachant aussi que je surveille assez tôt pas mal d'artistes et projets, ayant je pense un certain petit *flair* pour sentir les talents et beaux projets de demain.
Niveau fonctionnel, j'ai notamment été (à temps plein) développeur / webmaster / webdesigner pendant 15 ans et responsable communication pendant 5 ans, donc j'ai quelques *skills* utiles également :-] C'est aussi pourquoi j'entretiens (et code moi même) avec amour le site Catsuka (et tous ses sub-sites), qui restera toujours le coeur de ce que je fais, et que je maitrise totalement. Ce qui me permets aussi de ne pas dépendre des réseaux sociaux (ni d'en privilégier un seul), surtout au regard des divers changements de "directions" que ces derniers ont déjà pu ou pourront opérer. Et comme je code, j'ai évidemment aussi développé tout un tas de choses et outils sur mesure pour mener mes veilles et publier aisément.

D'ailleurs, pour info également, il y a quelques jours j'ai passé le cap des 10 000 news publiées sur Catsuka. Sachant que j'ai lancé le système de news le 3 mai 2002, soit il y a 8063 jours, cela fait donc en moyenne plus d'une news par jour (et je faisais en fait déjà des petites brèves avant 2002, mais elles étaient en dur sur la homepage du site, et pas dans une base de données, donc pas sauvegardées).
Côté mises à jour, news inclues, Catsuka représente à minima 24754 "updates" en 24 ans (soit 3 updates par jour en moyenne), dans lesquelles vous pouvez d'ailleurs remonter plus facilement depuis quelques mois via le moteur de recherche avancé que j'ai déployé en février dernier (et certaines vieilles updates, celles entre 2000 et 2003, étaient en fait souvent des mega-updates groupées).

Et juste par nostalgie du web, j'ai donc fait une nouvelle "splash page" (ces pages d'entrées typiques des sites internets du début des années 2000 ;-), qui fait défiler (aléatoirement) certains des bandeaux de la page d'accueil de Catsuka (depuis la dernière refonte de ce slider en 2016). Vu que ces bannières disparaissaient au fil de mes mises à jour, je me suis dit que c'était sympa de pouvoir les retrouver quelque part (surtout que je prends plaisir à faire de petits détourages).

Enfin, si vous appréciez ce que je fais, je rappelle que j'ai un Patreon depuis quelques années, dont je fais très peu la "promo" puisque je n'y offre rien d'exclusif en retour. Il s'agit de simples donations, notamment pour m'aider à payer les frais d'hébergement de Catsuka. Je remercie d'ailleurs toutes celles et ceux qui ont pu me laisser un pourboire par le passé, et j'en profite également pour saluer tous les artistes qui dans un autre style m'ont fait cadeau de centaines de fanarts, animations et bannières en hommages aux mascottes de Catsuka depuis toutes ces années :-).

Bref, je reste toujours aussi motivé pour la suite, l'animation me procurant toujours autant de sensations uniques, et nouvelles. D'autant plus au regard d'un milieu créatif qui ne cesse de me surprendre, avec notamment des métissages artistiques toujours plus forts. Sans parler de l'évolution d'internet, qui permets de propager les talents beaucoup plus facilement qu'il y a 24 ans, qui permets à certaines productions animées d'exister (notamment en formats courts et films de commande), et qui permets aussi des recherches (et traductions) de l'information plus aisées (quand j'ai lancé Catsuka, des choses comme Youtube et Wikipedia n'existaient encore même pas).

A très vite pour de prochaines news et découvertes ! (et pour les 25 ans de Catsuka :-)

Tsuka

English :

Today, Catsuka turns 24.

Although I haven't prepared anything special for the occasion (apart from a new splash page, just for the old fun, more info below), I did want to take a look back at what I've been doing with Catsuka.

First of all, I'd like to thank all those who have been following me for all these years, first here on the Catsuka website, which has been online since May 30, 2000, and also on the social networks, which are more recent in the history of the web, and where Catsuka now has over 1 million followers, all over the world.

I'm touched and motivated to continue along the personal path I've been on since the beginning, which is simply to share my passion for animation (and other stimulating images), highlighting the artists (rather than my face or even my name), and often unearthing things that are not mainstream, if not unknown or underrated.

All this while always refusing to put advertising on Catsuka, to make partnerships, or to charge anyone/anything (despite the daily solicitations I receive). Catsuka isn't my job/livelihood (although it could be), and so it's a choice (to keep infinite freedom).

All this without trying either to flood into video platforms like Youtube & co. Instead, I make hundreds of short video edits/recuts every year, without Catsuka-watermaking them, which I publish on my social networks to go along with some of my picks, and thus further motivate people to discover the related works and artists.

And all this without trying either to dissertate on these works (nor to chase clicks with polemics or buzz), but simply highlighting what stimulates me. Every work of art is made to present itself and speak naturally to the public, and doesn't need long blah-blah from third parties (or even from the authors, in theory) to be appreciated.

I've always found it more interesting to devote time to discovering (and make others discover) new things. That's why, over the years, I've created many other sub-sites (a dozen) that today make up the Catsuka "network", enabling me to showcase my monitoring and selections in different ways (and over the long term), via various unique portals, such as the Catsuka Player and Catsuka Theater for videos, for example, or even Catsuka Shopping for books and publications related to what I like. Because while I love sharing things, I also spend a lot of time creating practical tools and features (starting for myself :-) to (re)discover these things.

I hope to continue like this for a long time to come, especially as 24 years later, other places on the web trying to take a curious look at animation in general are still rare.

Animation has never been so omnipresent right in front of our eyes, and still remains so under-reported by medias. But while I think it's difficult, if not impossible, even for a team of people, to cover everything that's being done in animation around the world (series, movies, shorts, commissioned films, motion design, VFX, VR/RA, projection mapping and so on), it's still important to try to focus on what we can already see ourselves, and push what we appreciate. Hoping that more people will do the same in the future, according to their own tastes, in order to stimulate even more our eyes.

In any case, while I'm aware that my current audience probably exceeds that of any other media/site/etc specializing in animation in general, there's no way I ever become a "generalist" for animation, firstly because it's impossible, and secondly because I was never interested in doing this. I'll continue to do things on my own, instinctively, in solo. The only difference is that my free time remains limited, unlike the growing number of works to see and talents to follow, like my international audience. So, for a number of years now, I've been relaying less "local" news, accessible/intended to few people (such as festivals), unless I see something rare/new/notable (same for events that require my participation).

Btw, I'm often asked how I manage Catsuka.
Content-wise, it's pretty simple. Basically, I watch a lot of animations for my own pleasure (I'm addicted to animation, as you may have guessed ;-), which I discover via various public sources (rss feeds, social networks, etc.) and private ones (people send me a lot of info and things to watch), and I relay what catches my eye. I also keep an early eye on a lot of artists and projects, as I think I have a certain *intuition* for sensing tomorrow's talents and projects.
Functionally, I've been a (full-time) developer / webmaster / webdesigner for 15 years and communication manager for 5 years, so I've got some useful *skills* too :-] That's also why I lovingly maintain (and code myself) the Catsuka site (and all its sub-sites), which will always remain the heart of what I do, and which I totally master. This also means I'm not dependent on social networks (nor do I favor just one), especially in view of the various changes on "directions" they've already made or may make in the future. And as I'm a coder, I've also developed many customized tools to help me monitor and publish with ease.

Oh, and for that matter, a few days ago I passed the 10,000th news published on Catsuka. Given that I launched the news system on May 3, 2002 (so 8063 days ago), that's an average of more than one news per day (and I was in fact already writing short news before 2002, but they were hard-coded on the site's homepage, and not in a database, so they weren't saved). In terms of updates, news included, Catsuka represents at least 24754 "updates" in 24 years (that's 3 updates a day on average), which you can now go back to more easily via the advanced search engine I rolled out last February (and some old updates, those between 2000 and 2003, were in fact often big grouped updates).

And so, just for web nostalgia's sake, I made a new "splash page" (those typical entry pages of early 2000s websites ;-), which scrolls (randomly) through some of Catsuka's homepage banners (since the last redesign of this slider in 2016). Since these banners were disappearing with each of my updates, I thought it would be nice to be able to find them somewhere (especially since I enjoy making little cut-outs).

Finally, if you like what I do, I'd like to remind that I've had a Patreon for a few years now, which I don't "promote" very much, since I don't offer anything exclusive in return. These are simple donations, notably to help me pay Catsuka's hosting costs. I'd like to thank all those who've tipped me in the past, and I'd also like to take this opportunity to thanks all the artists who, in another style, have offered me hundreds of fanarts, animations and banners in tribute to Catsuka's mascots over the years :-).

In short, I'm still just as motivated as ever for what's to come, as animation always gives me new and unique sensations. All the more so in view of a creative community that never ceases to surprise me, with ever stronger artistic mix & crossed influences. Not to mention the evolution of the Internet, which makes it much easier to give a shoutout and spread talent than 24 years ago, which allows certain animated productions to exist (notably in short formats and commissioned films), and which also makes it easier to find (and translate) information (when I launched Catsuka, things like Youtube and Wikipedia didn't even exist yet).

See you soon for more news & discoveries! (and Catsuka's 25th birthday next year :-)

Tsuka

(2024/05/30)





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News postée le 29 Mai 2024 à 09h30 par Tsuka
News postée le 29 Mai 2024
à 09h30 par Tsuka
Catégories : Long-métrages
Tags : studio mwp


LONG-MÉTRAGES

LONG-MÉTRAGES
Gill : Premier trailer
(long métrage coréen de Jae-Hoon Ahn / Studio MWP)


Gill : Premier trailer (long métrage coréen de Jae-Hoon Ahn / Studio MWP)


Première bande annonce pour "Gill", le nouveau long métrage sud-coréen de Jae-Hoon Ahn ("Green Days"), produit au sein de son Studio MWP dont je vous ai déjà beaucoup parlé par le passé.

Le film sera présenté en avant première lors du prochain Festival d'Annecy.







English :

First trailer of "Gill", the new South Korean animated movie by Jae-Hoon Ahn & Studio MWP ("Green Days").

(2024/05/29)





DIFFUSIONS

Brève postée le 28 Mai 2024 à 23h40 par Tsuka



Si de nombreux médias ont évoqué la sortie tardive d'Oppenheimer au Japon, plus rares sont ceux qui auront pointé la ressortie de "When the Wind Blows" (Quand souffle le vent) au pays du soleil levant.

Réalisé en 1986 par Jimmy Murakami, et basé sur le livre illustré de Raymond Briggs, ce film raconte l'histoire d'un couple anglais qui tente de survivre à une attaque nucléaire imminente.

Ce classique de l'animation britannique ressortira donc le 2 août au Japon, avec son doublage japonais supervisé à l'époque par Nagisa Oshima.

Le film était ressorti en Blu-ray aux USA en 2020, mais reste toujours inédit en HD dans certains pays (dont la France, malgré une ressortie ciné FR en 2012).






From Catsuka on Twitter :




English :

"When the Wind Blows" returns to Japanese theaters.
The story of a rural English couple's attempt to survive a nearby nuclear attack.
Directed in 1986 by Jimmy Murakami, and based on Raymond Briggs' graphic novel.
Japanese dub directed by Nagisa Oshima.

(2024/05/28)

Catégories : Diffusions

Tags : jimmy murakami
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DIVERS

Brève postée le 28 Mai 2024 à 20h47 par Tsuka



Juste un chouette petite exercice réalisé par Alp Kurdoglu, étudiant aux Gobelins : "Levi vs Willy", sur un dialogue du film de Ridley Scott "The Duelists", avec l'intégration d'un personnage 2D et un personnage 3D dans un même plan.



From Catsuka on Twitter :



English :

"Levi vs Willy" (x dialogue from Ridley Scott's "The Duelists").
2D/3D animation exercise by Alp Kurdoglu (student at Gobelins).

(2024/05/28)

Catégories : Divers

Tags : alp kurdoglu gobelins
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EVÉNEMENTS

Brève postée le 28 Mai 2024 à 17h00 par Tsuka



Si vous avez l'habitude du Festival d'Annecy, vous connaissez leurs projections conviviales et gratuites en plein air, sur le Paquier, au Musée du Château, et environs.

Le programme de cette année est en ligne, avec notamment Robot Dreams, Wolfwalkers, TMNT Mutant Mayhem, Le Roi Lion, Dragons, Bob l'éponge, Linda veut du poulet, etc.



From Catsuka on Twitter :



English :

If you're familiar with Annecy Festival, you know their friendly & free open-air screenings.
This year's schedule is online : Robot Dreams, Wolfwalkers, TMNT Mutant Mayhem, The Lion King, How to Train Your Dragon, SpongeBob, Chicken for Linda (etc).

(2024/05/28)

Catégories : Evénements

Tags : annecy annecy2024
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SÉRIES

Brève postée le 28 Mai 2024 à 12h31 par Tsuka



Dans la "série" il existe des mangas (et animes) pour tout, si vous aimez le golf, sachez qu'une série animée nommée "Sorairo Utility" sortira l'an prochain au Japon.

Réalisée et designée par Kengo Saito au studio Yostar Pictures, et faisant suite à un court/spécial de 14min du même nom sorti en 2021.



From Catsuka on Twitter :



English :

If you like golf, "Sorairo Utility" anime series is coming next year.
Directed & character designed by Kengo Saito (Yostar Pictures).
Based on the 14min special made in 2021.

(2024/05/28)

Catégories : Séries

Tags : kengo saito
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SUR LE WEB

Brève postée le 28 Mai 2024 à 10h58 par Tsuka



Après presque une décennie, l'artiste japonais Kosuke Sugimoto va sortir une nouvelle animation indépendante.

Il y a 15 ans, il avait fait sensation avec "The TV Show", qui pourrait aujourd'hui être tagué #indie_anime, et que j'avais à l'époque aussi diffusé à la télévision et dans des festivals à Bruz et au Centre Pompidou (un court qui avait en outre eu droit à un AMV avec du Catsuka dedans ;-).

Hâte d'en voir plus, en attendant voici un premier teaser de sa nouvelle production indé :



"The TV Show" :



From Catsuka on Twitter :




English :

After almost a decade, Kosuke Sugimoto is going to release a new indie animation.
15 years ago, he released "The TV Show", which today could be tagged as #indie_anime.

(2024/05/28)

Catégories : Sur le web

Tags : kousuke sugimoto
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EVÉNEMENTS

Brève postée le 28 Mai 2024 à 10h15 par Tsuka



Au sein de la programmation de la prochaine édition du festival parisien Japan Expo figurera notamment un gros focus sur le 70e anniversaire de Godzilla, avec notamment une exposition dédiée, et la venue de deux artistes de renom dans le cadre d'une conférence : Shinji Higuchi (co-réalisateur de Shin-Godzilla) et Yuji Kaida (mythique illustrateur kaiju).



From Catsuka on Twitter :



English :

Shinji Higuchi & Yuji Kaida are coming to Japan Expo Festival (France) in July for Godzilla 70th anniversary (conference + exhibition).

(2024/05/28)

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News postée le 27 Mai 2024 à 20h30 par Tsuka
News postée le 27 Mai 2024
à 20h30 par Tsuka
Catégories : Court-métrages
Tags : ojo raro lakeside


COURT-MÉTRAGES

COURT-MÉTRAGES
Luz Diabla : Trailer
(court de Ojo Raro & Lakeside Animation)


Luz Diabla : Trailer (court de Ojo Raro & Lakeside Animation)


Le studio argentin Ojo Raro, qui avait déjà signé "Carne de Dios" (Flesh of God), s'associe avec le studio canadien Lakeside Animation pour un nouveau court métrage visiblement toujours aussi sombre et adulte : "Luz Diabla", réalisé par Gerva Canda, Paula Boffo et Patricio Plaza, d'après une vieille légende du folklore argentin/uruguayen nommée "Bad Light" (La Luz Mala).

Une bande annonce vient d'être publiée :
Synopsis :
Martín, a flamboyant urban raver, is involved in a strange accident on the road on his way to a party in the middle of the Argentine Pampas. Finding refuge in a mysterious country grocery store and sheltered by two strange locals, Martín's paranoia begins to take over him. As the hours progress, his perception begins to distort, unleashing disturbing visions that will lead him to confront the supernatural forces that hide in the night.

English :

Trailer of "Luz Diabla", the new dark animated short film by argentinian studio Ojo Raro ("Carne de Dios"), this time coproduced with canadian Lakeside studio.
Directed by Gerva Canda, Paula Boffo and Patricio Plaza.
Based on "La Luz Mala" (Bad Light) old folk legend from Argentina & Uruguay.

(2024/05/27)





CLIPS ET PUBS

Brève postée le 27 Mai 2024 à 19h16 par Tsuka



Le studio français La Cachette signe un 2e trailer animé pour le jeu vidéo The Rogue Prince of Persia d'Ubisoft.

Cette nouvelle bande annonce étant comme la précédente réalisée par Florent Le Corre.



From Catsuka on Twitter :



English :

"The Rogue Prince of Persia" 2nd game trailer animated by Studio La Cachette (Kairos, Primal, Le Collège Noir, Unicorn Warriors Eternal).

(2024/05/27)

Catégories : Clips et pubs

Tags : la cachette
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LONG-MÉTRAGES

Brève postée le 27 Mai 2024 à 17h35 par Tsuka



Le célèbre couturier français Jean-Paul Gaultier travaille actuellement sur son tout premier long métrage d'animation avec les studios nWave & Octopolis, et ils viendront au Festival d'Annecy pour en dévoiler une preview.

Il n'y a pas encore d'images, alors en attendant je glisse un souvenir de la série "Lascars" ;-]





From Catsuka on Twitter :



English :

Famous french couturier Jean-Paul Gaultier is directing his first animated feature film with nWave & Octopolis studios, and they're coming to Annecy Festival to reveal a first preview.

There are no images yet, so in the meantime here's a souvenir from "Lascars" series ;-]

(2024/05/27)

Catégories : Long-métrages

Tags : jean paul gaultier
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SÉRIES

Brève postée le 27 Mai 2024 à 13h48 par Tsuka



Premier teaser pour la série animée "Sakamoto Days" réalisée par Masaki Watanabe au studio TMS.

Basée sur le manga de Yuto Suzuki, et sortie prévue en janvier 2025.





From Catsuka on Twitter :



English :

1st teaser of "Sakamoto Days" anime series by Masaki Watanabe & TMS Studio. Based on the manga by Yuto Suzuki.
Coming in January 2025.

(2024/05/27)

Catégories : Séries

Tags : tms
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LONG-MÉTRAGES

Brève postée le 27 Mai 2024 à 12h48 par Tsuka



Ci-dessous un extrait de 3 minutes du long métrage d'animation nippon "A Few Moments of Cheers", qui semble donc toujours déjà avoir pour particularité une direction artistique 3D assez atypique, et arty.

Réalisé par Popurika et Ohajiki, deux artistes indés membres du collecif Hurray! jusque là surtout connu pour des clips (dont Moonlight co-réalisé par Popurika, vu dans mes colonnes il y a quelques années).

Produit par 100studio, le film est toujours attendu dans les salles japonaises le 14 juin.



From Catsuka on Twitter :



English :

3 minutes preview of "A Few Moments of Cheers" japanese 3DCG animated movie.

(2024/05/27)

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SAKUGA

Brève postée le 26 Mai 2024 à 10h35 par Tsuka



Suite à l'annonce hier de la future nouvelle série animée de "Ghost In The Shell" (par le studio Science Saru), j'ai eu envie de remettre (encore ;-) en avant le mythique opening du jeu Playstation, signé en 1997 par le studio Production IG.

Déjà proposée depuis presque deux décennies sur le Catsuka Player, et upscalée par mes soins en 2022, cette cinématique avait été réalisée par Hiroyuki Kitakubo (Blood The Last Vampire, Robot Carnival ...), avec Toshihiro Kawamoto (Cowboy Bebop) en directeur de l'animation.

Et j'ai eu envie cette fois de faire un montage comparatif avec le making-of, posté hier sur mon Instagram, et aujourd'hui sur Twitter et Facebook dans une version encore rééditée et plus courte, où j'ai isolé les plans faits à l'époque en animation 2D (et en effectuant des recalages pour resynchroniser la quasi totalité de ces comparaisons).

Car si cet opening avait été, surtout à cette époque là (il y a 27 ans), une belle performance d'utilisation CG/digitale dans une production animée, le tour de force était aussi et surtout du côté des plans en 2D (à la main, sans base 3D comme aujourd'hui).

J'en profite d'ailleurs également pour pointer ci-dessous un documentaire de 30 minutes sur la production des cinématiques de ce jeu, et aussi pour vous rappeler (encore aussi ;-) les noms des animateurs clés de la séquence d'intro : Toshihiro Kawamoto, Toshiyuki Inoue, Mitsuo Iso, Yoh Yoshinari, Ko Yoshinari, Koichi Arai, Hisashi Ezura, Yasushi Muraki.







From Catsuka on Twitter :




English :

Remembering the insane hand-drawn 2D animation work for "Ghost In The Shell" Playstation game opening (1997).

Key animators (Production IG) : Toshihiro Kawamoto, Toshiyuki Inoue, Mitsuo Iso, Yoh Yoshinari, Ko Yoshinari, Koichi Arai, Hisashi Ezura, Yasushi Muraki.

They also used CG for production in a very pioneering way.
But in this video edit, I focused on shots with hand-drawn 2D animations.

(2024/05/26)

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SÉRIES

Brève postée le 25 Mai 2024 à 11h17 par Tsuka



Le studio Science Saru vient d'annoncer la production d'une nouvelle série d'animation de "Ghost In The Shell".

Aucune info supplémentaire pour l'instant, si ce n'est une sortie prévue en 2026, un poster qui mentionne aussi Production I.G., et un teaser vidéo qui ne reprends lui aussi que des images du manga de Masamune Shirow.



.


From Catsuka on Twitter :



English :

Science Saru studio is making a new "Ghost In The Shell" anime series. Expected release : 2026.

(2024/05/25)

Catégories : Séries

Tags : science saru
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EVÉNEMENTS

Brève postée le 25 Mai 2024 à 10h26 par Tsuka



Si vous habitez au Japon, sachez qu'une grande exposition "Yasuhiko Yoshikazu - Divine Animator and Draftsman" s'ouvre en juin au Hyogo Prefectural Museum of Art (jusqu'en septembre).

Avec pas moins de 1400 pièces exposées, retraçant la carrière du célèbre artiste, réalisateur, animateur, designer, mangaka, etc (Gundam, Venus Wars, Arion, Yamato...).

Et autre info non relayée à l'étranger : un catalogue d'exposition de 420 pages est prévu (et il ne sera probablement vendu que sur place). Il ne s'agit d'ailleurs ni de la première grosse expo dédiée à ce dessinateur, ni de son premier gros catalogue d'expo (que je possèderai ;-).







From Catsuka on Twitter :




English :

If you live in Japan, "Yasuhiko Yoshikazu - Divine Animator and Draftsman" exhibition is coming in June (Hyogo Museum of Art).
1400 documents on the career of the famous artist (Gundam, Venus Wars, Arion...).
Can't wait to grab the 420 pages catalog :-]

(2024/05/25)

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SÉRIES

Brève postée le 25 Mai 2024 à 08h34 par Tsuka



Premier trailer pour la série animée "Sakuna: Of Rice and Ruin" produite par le studio japonais P.A. Works et inspirée du RPG du même nom édité par Edelweiss en 2020.

Diffusion prévue au Japon le 6 juillet.



From Catsuka on Twitter :



English :

First trailer of "Sakuna: Of Rice and Ruin" anime series by PA WORKS studio (based on the video game).

(2024/05/25)

Catégories : Séries

Tags : pa works
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